Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: thief (список заголовков)
17:01 

"А что? Все побежали, и я побежал"

Real life is just a hobby to keep me busy between games
Давно руки чешутся сделать что-то подобное.

Маленький, сугубо предвзятый топ-10 игровых трейлеров

@темы: Castlevania, Dark Souls, Thief, видео, игровое

00:52 

Минутка рекламы

Real life is just a hobby to keep me busy between games
Итак, обещанный пост про артбуки с многочисленными, но, увы, не слишком качественными фотографиями. Техника оказалась не то, чтобы поганая, но на редкость глючная. Так что заранее извиняюсь за некоторые неудобства.
И, на всякий случай, варнинг: так как книжки просто переполнены наипрекраснейшими иллюстрациями, здесь представлены только особо приглянувшиеся снимавшему, то есть - мне)

Общее

Тонна тяжеленных иллюстраций и набросков по CLoS

Еще одна тонна арта, но уже по Thief

@темы: книжное, игровое, Thief, Castlevania

14:59 

Real life is just a hobby to keep me busy between games
Наконец-то я держу в руках два наипрекраснейших артбука, что были заказаны мной еще в конце февраля. The Art of Thief и The Art of Castlevania - Lords of Shadow.
Издатели поработали на славу - плотная бумага, яркие цвета, обилие иллюстраций. И текст, почти не уступающий своим объемом артам. Кастлевания в этом плане изрядно меня удивила - до этого я еще никогда не видела вступления почти что на пять листов. Ощущается, что этот проект подобен любимому ребенку. Разработчикам хочется говорить и говорить о нем, о всевозможных деталях и вариантах, концептах и идеях, да только объем книги ограничен.
Вор же в этом плане чуть скромнее. Текста в нем меньше, но восхитительные иллюстрации просто покоряют. Их много, они выполнены на бесподобном уровне и раскрывают процесс разработки, от невесомой идеи до полноценной модели, на все двести.
Являясь страстным коллекционером подобного игрового (да и не только, к слову) мерчандайза, могу уверенно заявить, что обе этих вещи выполнены на высочайшем уровне.

Сейчас беру припрятанную на черный день бутыль вина, курицу под ананасами, над которой корпела вчера весь вечер, и иду к соседу с фотоаппаратом. Если сторгуемся, вечером буду хвастаться еще и со снимками.
Ни пуха мне ^___^

UPD. Фотоаппарат получен, курица отдана. Так что я молодец x)
Часам к 9-10 выложу всю эту красоту.

@темы: настроенческое, книжное, игровое, Thief, Castlevania

22:40 

Как-то неоднозначно получилось

Real life is just a hobby to keep me busy between games
С Thief отношения у меня не сложились сразу. Многострадальный ноут дох сразу же после меню из-за недостатка памяти. Системник же, который пришлось почти несколько недель ждать из ремонта, просто не справлялся с лагами.

Хроника прохождения выглядит примерно так:
День 1 - предзагрузка, до запуска считанные часы. С трудом держу себя в руках, ибо эмоции переполняют неимоверно. Приходится бегать на перекур каждые десять минут, чтобы не пугать коллег и соседей зверским выражением лица и общей нервозностью.
День 2 - нервозность достигает апогея. Игра официально вышла, но Стим все так же упорно продолжает делать вид, что нет. Коллеги прячут все хрупкие предметы и с понимающим выражением лица сами предлагают стрельнуть у них сигарету-другую.
День 3 - ключи появились в Стиме. Рыдаю в голос, потому что не иметь возможности сыграть только потому, что закончились пропуски на артбук, саундтрек и прочее подобное - это просто клиника.
Закрываю лишние процессы, запускаю игру. С извращенным удовольствием смотрю на черный экран. Минуту, другую, третью. Пятую.
Иду гуглить проблему. Почему-то, несмотря на весь свой игровой опыт, с удивлением воспринимаю, что "оно так и должно быть".
Спустя 10 минут все-таки имею удовольствие лицезреть меню. Особое удовольствие доставляет то, что, на моем довольно слабом ноуте, она даже не тормозит. Даже на средних настройках.
С настройками сложности играться - отдельное удовольствие. Кропотливо выбирать, меркантильно думая об ачивках, задумываться, пытаясь понять, под силу ли мне это.
И, полностью настроив игру под себя, столкнуться с банальным вылетом. И еще одним. И еще.
Чертово ограничение на минимальный объем памяти.
День 11 - из ремонта наконец-то привозят системник. За прошедшее время организм просто отказывается нервничать, волноваться и предвкушать, поэтому мандраж сменяет равнодушный интерес. Теперь не "Боже мой, это будет просто невероятно!", а "Хм. Надо все-таки глянуть, что же они там нахимичили".
Предзагрузка проходит без происшествий, а вот игра все так же преподносит сюрпризы. Минуту с удивлением пялюсь на многочисленные лаги, еще несколько - на лаги с минимальными настройками. Заварив успокаивающего чая, иду читать гайды.
Имею страстный секс с оптимизацией.
В шесть утра, совершенно вымотанная, с вялым удовлетворением смотрю вступительный ролик и начинаю собираться в институт.
День 12 - заново настраиваю сложность, уже механически выбирая нужные пункты, снова смотрю вступительный ролик. И в кои-то веки пытаюсь погрузиться в игру.

Собственно, сами впечатления от игры

@темы: Thief, впечатления от прохождения, игровое

07:56 

Фанатское

Real life is just a hobby to keep me busy between games
Наконец-то пришло подтверждение моего заказа :3 Так что уже через две недели наипрекраснейшие артбуки по Thief и Castlevania: Lord of Shadows будут у меня на руках.
Словами не передать, в каком же я сейчас восторге. Мало того, что эти две игры полюбились мне надолго и всерьез, а оттого и фан-атрибутика по ним особенно придется по душе. Так еще и интерес до сих пор не потух, несмотря на почти что месяц с релиза.


@темы: книжное, игровое, Thief, Castlevania

21:02 

Real life is just a hobby to keep me busy between games
03.03.2014 в 16:14
Пишет Hisana Runryuu:

Одна из панелей официального комикса по Вору. Они знают, что делают геймеры с телами, которые можно перетаскивать...
Фуллсайз по клику



URL записи

@темы: Thief, игровое, позитив

23:16 

Скроем в сердца и заставим безмолвствовать горести наши (с)

Real life is just a hobby to keep me busy between games
Во всех мало-мальски толковых темах посвященных обсуждению Thief сейчас царит атмосфера древнегреческих трагедий, пафосных и беспощадных. Оценки игровой прессы на самом деле поражают: больше восьми баллов не поставило ни одно издание. Масла в огонь подливает еще и то, что оценки той же Dishonored, с которой все так любят сравнивать новую игру от Eidos Montreal, на порядок выше.
Мнения разнятся: одни упорно доказывают, что ни черта эти журналюги не понимают. Другие - что это было совершенно предсказуемо и, цитирую, "чтобы этого не заметить, нужно было иметь вместо глаз клюквенный кисель".
Я пожалуй, пока что присоединюсь к третьей категории, пока что сохраняющей нейтралитет - тем, кто доверяет только своим собственным глазам и ушам.
Осталось совсем немного.

@темы: игровое, Thief

22:51 

Опасения-ожидания

Real life is just a hobby to keep me busy between games
Чем больше смотрю на список ожидаемых игр, тем больше мне хочется обвести 28 февраля в календаре красным маркером. Серьезно, этот день уже можно приравнивать к праздничным - столько вкусных релизов, что глаза разбегаются.

На первом месте - весь из себя распиаренный Thief, заговорщицким шепотом обещающий игрокам самый лучший/сложный/запоминающийся стелс в их жизни. Самый амбициозный проект в списке, балансирующий на самой грани почти во всем.
Чего жду: удивительной атмосферы, чтобы после хотя бы часа игры отлипнуть от монитора стало возможно так же, как изобрести вечный двигатель. Пожалуй, главный пункт в списке. Затем следует психолого-социальный аспект. После того трейлера, что носил звучное название "Восстание", от разработчиков ждешь как минимум одного из самых ярких, самых сильных и эмоциональных изображений гражданской войны в играх.
Сюда же, наверное, можно отнести и персонажей со всеми переплетениями их взаимоотношений. Героев в в Thief не так уж много, а это накладывает определенные обязательства. Уже на подсознательном уровне ожидаешь, что каждый из них будет интересной личность со своей собственной историей-драмой, немножко трогательно, капельку горькой и самую малость - неоднозначной. Безумно хочется, чтобы их раскрыли в самой игре, показали, как эти события влияют на них, оставляют свой след. Кого-то даже надламывают. И чтобы, если кто-то из них умрет, это вызвало не недоуменно приподнятые брови, а комок в горле.
Чего боюсь: самые больше опасения вызывает сюжет. По ранним трейлерам сложилось впечатление, что основной движущей силой будет социальный аспект. Именно та самая гражданская война, которая подобно лавине затрагивает всех и вся. Как показал Dishonored, аспекты социальные, наподобии жажды мести и справедливости, являются мощным обоснованием происходящего. К сожалением, с появлением в трейлерах протеже Гаррета, трудно отделаться от ощущения, что разработчики хотят впарить на очередную плохо склепанную историю трагичной любви. Не подумайте, я уважаю отношения между мужчиной и женщиной, но вот такого их изображения, чтобы по-настоящему затронуло, чересчур мало.
Остальные опасения банальны и вполне логичны перед выходом такого проекта. А вдруг очередная банальность? А вдруг не то, чем кажется, как уже было с новой Амнезией? Вдруг не сложно? Не интересно? Забагованно?
Искренне надеюсь, что это будет одна из самых захватывающих игр этого года. И чтобы проходилась как минимум 25-35 часов.

Место второе - Castlevania: Lords of Shadow 2, в отличии от первого претендента только таинственно ухмыляющаяся удлинившимися после первой части клыками. Изредка таки выдает фразу-другую, отчего у хомячков начинается очередная истерика. Масла в огонь подливают и товарищи-журналисты, оценки которых находятся на противоположных концах шкалы. Внезапно и радикально сменившего мнение Edge так вообще вспоминаю до сих пор.
Жду: Первая CLoS поразила меня многими аспектами. Здесь и дизайн локаций, от которого челюсть опускалась на уровень пола и хотелось сесть помедитировать. И прекрасный симфонический саундтрек, который не только настраивал на нужный лад, но и сам по себе был очень приятен. И сюжет, который мне пришелся по душе своей внешней незамысловатостью и плавностью. Поданный на таком уровне, что может казаться примитивным, но на самом деле довольно многослойный и эмоциональный. И боевая система, и плюшки для коллекционирования, и детали, и многочисленные интересные находки разработчиков, которые делали честь любому проекту. Это все к тому, что жду я как минимум то, что так полюбилось мне в первой части. Костяк, основа, скелет, если угодно, который должен обрасти плотью новых идей. Если уж открытый мир, то исследовать который будет по-настоящему интересно. Если столь радикальный сюжет, то поданный на таком уровне, чтобы у игроков случился припадок от восторга. Если персонажи, то "ну почему? почему именно с ним?!" на всю квартиру под недоумение притихших домочадцев. А если сложность, то чтобы пальцы не разгибались и предательски дрожали несколько суток после.
Боюсь: Слишком много обещаний. Какая ко всей чертовой родне современность? Серию-то мы любили в том числе и за средневековый антураж, со всеми этими пафосными фразами, готическими замками и алыми мантиями вкупе с тяжелыми клинками. А сюжет, обрисованный общими фразами? Мы конкретики хотим, между прочим! Что это за Кармилла в молодости, которую мы убили вставить-цифру-на-свое-усмотрение лет назад? А мальчишка? И та женщина, до жути похожая на убитую жену? Что вообще происходит, черт возьми?!
Остается только надеяться, что коктейль получится просто крышесносный.

Место третье - Resident Evil 4.
Что уж говорить про классику в чистом виде, которая сделала себе ряд косметических операций, побывала в солярии и подкрасила глаза, чтобы казаться моложе. Серия-мастодонт, влияние которой на развитие индустрии просто невозможно недооценить. Однозначно, играть и молчаливо восторгаться.

Место четвертое - Divinity: Original Sin, который на фоне предыдущих претендентов кажется невзрачной провинциалкой. Сама по себе она и выделяется среди безликих игр-однодневок, но, вот проблема, на фоне столь масштабных вещей просто сливается с окружением.
Жду: не так уж много я знаю об DOS, чтобы предъявлять к ней какие-то особые требования. С предыдущими играми серии знакома, но вот о новой слышала только название, да и то краем уха. Поэтому в сердце трепещет надежда, что получу я нечто очень приятно, за чем долгие одинокие вечера станут чуточку теплее.
Боюсь: "хотели как лучше, а получилось как всегда".

@темы: Castlevania, Resident Evil, Thief, игровое

Жилец из верхней квартиры

главная