Real life is just a hobby to keep me busy between games
Немного киношного в последние дни перед чередой экзаменов. Посетила "Грань Будущего" и "Как приручить дракона 2".
Спойлеров замечено не было, но так, чисто на всякий случайПервое оставило после себя довольно скупые впечатления. Да, понравилось. Да, оказалось довольно крепким экшеном. Да, актерская игра тоже не подкачала. Впрочем, как и видеоряд в общем. Нет, еще раз пересматривать не хочется. Не потому что плохо. Просто этот фильм как раз из той категории картин, которые теряют изрядную часть шарма, когда знаешь основные сюжетные повороты. И пересматривать просто скучно. В общем-то говоря, к фильму у меня всего две претензии. Обрывочность и финал. И если первое еще можно простить ввиду непростой задумки, то второе вызывает только сильнейший фейспалм. Ей богу, мы же не мультик смотрим, чтобы так сильно печься о зрителе. Последние пять минут убили весь тот накал эмоций, что так старательно создавался на протяжении всей картины. Вообще, создается такое впечатление, будто режиссер сказал все, что хотел, еще на последней сцене в Лувре, а остальное его просто заставили снять в угоду спонсорам. Ибо до этой точки все выглядит именно так, как и должно быть. Когда видишь лицо главного героя сквозь водную пелену, то ощущаешь правильность происходящего, его завершенность. Пусть и изрядно приправленную горечью и сожалением. Завершись фильм на этой ноте, он бы изрядно приобрел в выразительности. Запомнился. Стал чем-то большим, нежели просто качественный, но проходной экшен.
"Как приручить дракона" поразил меня в самое сердце. Пожалуй, одна из тех редких картин, которые полностью оправдывают возложенные на нее ожидания. Более того, по сравнению с предыдущей частью, мультик вырос наголову. Так и тянет сравнить с книгами Роулинг, которые часть от части становились серьезнее и взрослее. Отдельный показатель для меня - это то, что от мультика получили удовольствие как дети, так и взрослые. А уж во время показа, над особо драматичными моментами, плакали и те, и те. У меня самой на глаза периодически наворачивались слезы, а в горле возникал горький комок. К слову, создатели картины потрудились на славу. Эмоции постоянно скачут туда-сюда из-за дикого чередования сцен. Только ты смеешься от нахлынувшей теплоты вместе с залом, а потом, совершенно внезапно, пытаешься вспомнить, как дышать после особенно драматичной сцены. А их тут, к слову, изрядно прибавилось по сравнению с предыдущей частью. Я насчитала ровно восемь раз, когда лично у меня внутри все сжималось от горечи. При этом каждый раз у нее были совершенно разные оттенки. Еще одна невыносимо прекрасная вещь - это рост главных героев. То, что Иккинг уже не тот мальчишка, что был в первом фильме, говорит не только его внешний вид, но и поведение. И даже проблемы. Это такой классический подросток, в котором не узнать себя кажется просто нереальным. Тут тебе и юношеский максимализм, и поиск своего места в мире, и боязнь взять на себя ответственность. Отдельный плюс художникам и аниматорам - мимика, движения, позы заставляют моего внутреннего эстета выть от восторга. Отношения с Беззубиком так вообще отдельная песня. Казалось бы, ну что можно привнести в них нового, такого, что заставило бы зрителей всех возрастов переживать искренне и самозабвенно? Ан нет, нашли таки, черт. В первой половине фильма просто захлестывает волной тягучей нежности, чуть дальше примешивается умиление пополам с теплотой, а потом, резко и неожиданно, бьет будто наотмашь сильнейшим переживанием за героев. И ведь знаешь же, что мультик просто обязан закончиться на положительной ноте, но в тот момент об этом просто забываешь. Больше всего мне запомнились финальные сцены: принятие Иккингом Беззубика после всего произошедшего и "Доверься мне" вкупе с повязкой на глаза. И их полеты *___* Те, честно говоря, вообще отдельная песня, но уже просто совестно растягивать впечатления еще на добрые страниц пять. Обязательно пойду еще раз, зарядится концентрированной добротой и любовью)
Real life is just a hobby to keep me busy between games
С нынешнего дня официально живу одна. В нашей совместной жизни было всякое. И уютные домашние вечера, и задушевные беседы, и всевозможные скандалы вкупе с истериками. Но после сегодняшнего я просто не смогу относиться к ней так, как раньше. Буду злиться, кипеть, раздражаться. Презирать где-то в глубине души. Даже хорошо, что она все это понимает. Не пытается оправдываться или сносить мою враждебность, а просто собирает вещи. Так гораздо проще. Дело ведь даже не в принципах. Скорее в глубокой, почти детской обиде от ощущения, будто тебя предали. Ведь до конца не верила в рассказе о "крысе", что доносит преподавателям на всех и вся. А оказалось, что та живет у меня под боком. Сдает пустые листы, получая зачеты и положительные оценки, чаевничает с преподавательским составом, жалуется на тех, кто ее когда-либо обидел. Вот она, причина, по которой я пользуюсь такой нелюбовью у ботанички, а сокурсники, высказавшиеся негативно в адрес некоторых преподавателей не могут сдать их дисциплины. Нервно расхаживает по кухне, собирая свои пожитки и пытаясь спереть мою любимую кружку с Букером и Элизабет. К черту. Не могу так. С сегодняшнего дня живу одна.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
До чего же обидно. Пройти через четыре непростых зачета, допуститься ко всем экзаменам, закрыть долги. И - сдуться на самой элементарной из дисциплин только потому, что от преподавателя накануне ушла жена. И те два потока, у которых он что-нибудь, да ведет, почти полным составом лишились шанса закрыть сессию. А заодно и стипендии вкупе с местом в общежитии. До чего же гадко.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Последние дни (а в силу бессонницы еще и ночи) проходят под знаменем книжного задротства. По большей части потому, что гулять и играть совестно, а чтение, по крайней мере, не вызывает моральных терзаний. Поэтому я с головой ушла в миры Дяченко и Ротфусса. У первых уже в который раз перечитываю Виту Ностру, которая является почти воплощением всего того, что представляет собой студенческая жизнь. Пусть и гиперболизированно до фэнтезийного жанра, но необычайно точно. У второго взялась за знаменитое Имя ветра. Позади остались шестьсот страниц, впереди еще примерно столько же, но я уже могу с уверенностью заявить, что это - одно из лучших фэнтези, какое попадало мне в руки за последние несколько лет. Интересный герой, интригующий сюжет, мир, о котором интересно узнавать. Да и стилистика у автора просто потрясающая - история подается нам в виде рассказов персонажей, услышанных или прочитанных ими сказок и легенд. Атмосферу создает просто потрясающую.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Е3, что же ты со мной делаешь T__T У меня ведь зачеты как раз в это время. Не то, чтобы сложные (пусть ничтожная часть из них и сдана автоматом), но на стипендию влияющие изрядно. А я всерьез собираюсь переходить на режим существования графа Дракулы и смотреть трансляции до 5 утра. *facepalm* А как тут сдержаться, когда столько интересных проектов, да еще теплая компания, с которой можно будет обсуждать и спорить до хрипоты? Эти заразы-соседи еще к тому же повесили в коридоре расписание трансляций с Твитча, с приписанными напротив номерами квартир, в которых будет собираться народ. Геймеров среди нас кот наплакал, так что, видится мне, это будет либо как во время футбольных-хокейных-прочих подобных матчей, в которых толком не разбирается никто, но ради гулянки и фана ходят почти все. Либо наоборот, человек девять-двенадцать в тесной компании буду обсуждать интересующие их релизы и пугать зашедших на огонек странным юмором. Даже не знаю, что мне больше по душе. Пока что в планах неизвестная игра от Bethesda, Witcher 3 и Dying Light у соседей справа. Dragon Age: Inquisition и Evil Within этажом выше, неизвестные от Square Enix, EA и Crytek + Batman: Arkham Knight там же. Со вторым этажом контактировать до этого вообще не доводилось, но тем интереснее. Надеюсь, не заблужусь.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Неделя богата на игровые приятности. Наконец-то сообщили хотя бы приблизительную дату релиза Vanishing of Ethan Carter, которая некогда так меня зачаровала своими скриншотами. В интервью Eurogamer разработчики заламывают руки, разглагольствуя о том, что середина лета - не самое лучшее лето для игры об осени. По мне, как раз самое оно. Когда пройдет первый восторг от теплой погоды, а жара и духота станут совсем невыносимыми, нечто прохладное, будь то мороженое, воздушная мелодия или же подобная игра придется в самый раз. Не скажу, что жду от нее чего-то особенного. Приятная картинка, глубокая атмосфера, способность увлечь на вечер-другой - это все, что нужно, дабы меня не разочаровать.
Другая новинка, The Evil Within, одновременно умудряется и расстраивать, и изрядно радовать. Перенос даты релиза со свободного лета на более загруженную осень вызывает не слишком приятные эмоции, а вот продемонстрированный гемплей как раз таки наоборот. Лично для меня происходящее в иные моменты изрядно перекликалось с Аутластом. Не с Сайлент Хиллом, который так любят упоминать в связи с единым разработчиком, а именно с Аутластом. В большей степени потому, что главная цель - напугать игрока, заставить его шугаться любого шороха - достигается за счет множества мерзостей, выдуманных старательно и с любовью. Больше крови, больше внутренних органов и жутких тварей! И не забыть увеличить плотность психически больных личностей с самыми извращенными девиациями. Хотя, надо отметить, выглядит все это гораздо изящней, нежели в творении Red Barrels. Если в последнем извращенностью происходящего будто били по голове, а потом еще и тыкали носом в это носом, мол: "на, посмотри, какое оно отвратительное. Чувствуешь, как тошнота накатывает, да?". То в Evil Within оно преподносится как нечто само собой разумеющееся, не выходящее из пределов нормы. Сумеют протащить это в полную версию - буду аплодировать стоя.
А 1С тем временем провела закрытую презентацию Murdered: Soul Suspect и теперь многочисленные игровые журналисты с удовольствием делятся своими впечатлениями с широкой публикой. И во мнениях царит поразительное единодушие. Игра хорошая, - говорят они в один голос. Не революционная, но качественная и проработанная. Не оригинальная, но несущая в себе множество интересных и редко используемых идей. Не слепящая великолепной графикой и модными и эффектами, но выделяющаяся поразительным вниманием к деталям, удивительно трепетным отношением к миру и сюжету. Я впечатлилась настолько, что даже спустила свою нищенскую стипендию на это чудо. А еще в некоторых видео засветилось пара треков из игры. Пробирает просто до дрожи *___*
Watch Dogs тем временем щеголяет более чем 80% отрицательных рецензий в Стиме. И это чистый и продолжительный фейспалм потому что игру критикуют в основном по двум пунктам: баг в первые часы релиза с exe-файлом и Uplay. Все. Это и есть причина тех самых восьмидесяти с гаком процентов. Не банальный сюжет. Не приедающийся гемплей. Даже не кривоватое управление или безмерно завышенные системные требования. Кажется, я чего-то не понимаю в этой жизни. Сама н-ное время назад уже успела оценить пиратку, наиграть чуть больше двадцати часов и прийти к более-менее однозначному мнению. Мне нравится. Довольно хорошая игра, крепкий и уверенный в себе середнячок, пусть и распиаренный до безобразия, но способный доставить немало приятных моментов. Город выглядит живым, характеры (ах, Ти-Боун, только дождись меня *___*) интересными, а сюжет, пусть он и типичен, в иные моменты даже держит в напряжении. Не буду врать, что потратила бы на Watch Dogs деньги, если бы мне ее не подарили в порыве романтизма и благодушия. Но вот что прошла бы ее, так или иначе - факт. А пока, на время сессии, она отправляется в долгий ящик.
А еще Among the Sleep обзавелась точной датой выхода и стала предметом яростного споро между мной и давним другом. Теперь сидим, дуемся по углам и не хотим друг друга слушать. Для меня эта игрушка - возможность окунуться в детство, пусть и весьма своеобразная. Безмерно тоскую по тем временам, когда игрушки были живыми, а в темноте обитал кто-то очень злой и страшный. И квартира казалась огромным миром, со своими потайными уголками и фольклорными местами *мечтательно прикрывает глаза*. И я не понимаю, как можно оценивать Among the Sleep как хоррор, наравне с Outlast и Amnesia. И заявлять, что игра бессмысленна, раз уж не может напугать, как эти два титана. Зажрались вы, товарищи.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Посмотрела я Малефисенту, значит. И могу сказать, что это было сильно. Очень, очень сильно. И не менее трогательно. В этом фильме есть то, чего мне так не хватало в новых Людях Икс, а именно - сбалансированность. Грамотное соотношение сцен, если можно так сказать. "Дни минувшего будущего" были хороши в эффектах и динамике, и немного не добирали в раскрытии персонажей и их взаимоотношений между собой. В Малефисенте это все есть с избытком. Нежная романтика сменяется прекрасно выстроенным экшеном, за которым следует горькая драма, а за ней - пара-тройка юмористических сцен, чтобы разбавить мрачность происходящего. И, в общем-то, я не могу пожаловаться, что мне чего-то недодали. Еще одна зацепившая деталь - эстетика. Весь фильм, все декорации и костюмы - они просто прекрасны. Темные одежды Малефисенты, длинные шлейфы придворных дам, рыцарское облачение. Пусть не реалистично, но до дрожи красиво. Притом это распространяется на всю картину. Режиссеру просто готова была аплодировать стоя: каждый кадр, каждая сцена поставлена таким образом, что лучше было бы просто за гранью человеческих возможностей. С характерами ситуация еще более прекрасная. Малефисента невероятно разная: одновременно и сильная, и слабая, преисполненная и берущей за душу нежностью, и злостью. Каждый раз, когда она появлялась на экране, зал замирал. Периодически тут и там слышались всхлипы, вздохи, стоны и даже сдавленные рыдания. В общем говоря, Анджелине удалось воплотить на экране один из ярчайших женских образов последних лет. Еще с первых трейлеров я опасалась, что Аврора будет вызывать во мне жгучее раздражение. Не люблю я такие сахарно-романтичные характеры, уж что поделать. Но каково же было мое удивление, когда она мне понравилась! Исполнительница роли постаралась на славу, что сказать. Их отношения с Малефисентой прекрасны и многогранны. Я просто замирала от восторга из-за волны щемящей нежности, которая накрывала меня с головой. А в последние полчаса фильма так и вообще хотелось вскочить с криком "к черту принца!". Благо, создатели картины, судя по происходящему за время финальных сцен, считают точно так же. Серьезно, это одни из самых искренних, самых берущих за душу чувств, которые мне доводилось лицезреть между персонажами. Даже спойлером стыдно назвать, но на всякий случайА за все то, что связано с поцелуем истиной любви, я так вообще готова признаваться в любви этому фильму снова и снова. Бурный восторг вызывает все, начиная от отношения ко всему этому Малефисенты и Диаваля, заканчивая самим поцелуем. Гениально. Просто гениально, я считаю. К слову о Диавале. Образ получился довольно ярким и приятным. Руки уже так и чешутся что-нибудь написать, хех. Подводя итог – я увидела потрясающе красивую сказку, со всей ее гиперсерьезностью, эпичностью и завораживающими отношениями между персонажами. Однозначно в ближайшее время пойду пересматривать.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Вчера прервала свое добровольное затворничество и выбралась на премьеру X-Men: Days of Future Past. Больше всего, пожалуй, меня удивило то, что зал был почти пустой. Три человека на задних рядах, да я, устроившаяся поближе из-за своего плохого зрения. И это несмотря на прекрасное время и премьеру. В моем родном городе, несмотря на разнообразие кинотеатров, чтобы попасть на популярный фильм, билеты надо бронировать не менее, чем за 3-4 дня. А здесь - такое раздолье. Более того, человек, с которым планировался просмотр, подвел. И на удобном двухместном диванчике, удивительно мягком и широком, оказалась я одна. Так что конец фильма досматривался уже лежа Собственно, сам фильм немного разочаровал. Это по прежнему крепкий середнячок от Marvel, зрелищный и держащий планку качества на высоком уровне. Прекрасный кандидат, чтобы скоротать вечер - куча динамичных сцен, акробатики, спецэффектов. И для драмы место нашлось. Но субъективно - на фоне предыдущего фильма довольно слабо. Основные претензии"Первый класс" я смотрела в кинотеатре три раза. И бесчисленное количество уже дома, сидя перед экраном с чашкой ароматного чая. "Дни минувшего будущего" я не хочу пересматривать. Даже если пригласят составить компанию - откажусь, потому что весь сеанс буду просто скучать. Не зацепило меня, вот в чем проблема. Сейчас я могу вспомнить только три сцены, которые вызвали подлинный интерес. Вытаскивание Эрика из Пентагона было обставлено наипрекраснейшим образом со всех сторон. И экшен, и раскрытие персонажей, и немножко драмы. А уж какие эффекты *___* Сцена в самолете, такой ожидаемый диалог Эрика и Чарльза. Слито почти более, чем полностью. Я ждала чего угодно: разговора о Карибском кризисе, о действиях Магнито и профессора. Но только не банальнейшей любовной драмы, центром которой стала Мистик-Рейвен. То есть, за это время произошло куча всего, Чарльз столького лишился из-за своего бывшего и лучшего друга. Но винит он его только за Рейвен. Не за ноги. Не за погибших учеников. А за то, что тот задурил голову его "младшей сестренке". Я понимаю, что лично мне эта сцена не нравится только потому, что слишком уж мало внимания было уделено конфликту между этими двоими, Рейвен все время оттягивала одеяло на себя. Но, черт его дери, мне банально обидно за весь тот потенциал, который уже никогда не будет реализован. Представленная зрителям сцена банальна и клиширована, почти нелогична. И пусть в ней есть маленький эпичный диалог "- Ты задурил ей голову! - Брось, Чарльз, это не по моей части", от которого теплеет в сердце, но послевкусие все равно остается неприятным. Третий запомнившийся момент - эпичный конец. Эрик и стадион, что вполне может стать очередной 07-17. Минус все тот же - никакущее раскрытие отношений. Безмерно огорчает. А так вполне ничего, да. Но пересматривать однозначно не буду.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Играю в Transistor всего три часа, но уже нахожусь в огромном восторге от проекта. Знаете, он именно такой, который представлялся мне по последнему трейлеру. Красивый, безумно атмосферный, трагичный до комка в горле. Я просто влюблена в эту игру *___* А еще там просто потрясающие персонажи. Настолько, что, даже почти не зная их историй, сопереживаешь всем сердцем. Не последнюю роль играет озвучка, которую так и тянет назвать волшебной. У меня просто мурашки по спине бегут, когда я слышу глубокий, с легкой хрипотцой голос "спутника" Ред. К слову, песни последней, кажется, я буду заслушивать до ушного кровотечения.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Сегодняшний день для меня - это квинтэссенция студенческой жизни. Душный, безмерно жаркий, насквозь пропитанный тягучей ленью и раздолбайством. Волей случая оказалась на квартире у однокурсниц. Собирались вместе засесть за учебу, а на деле же все вылилось в посиделки на балконе, да байки о жизни. Включили музыку - оглушительно громкую смесь музыкальных вкусов всех троих, что там жили. Приготовили кальян. Притом его студенческую версию: с пятилитровой пластиковой бутылкой вместо колбы и перемотанным скотчем шлангом. Сладковатый дым во рту, медитативность в движениях. Вместе с мундштуком переходило право рассказать историю, и время становилось тягучим и вязким, как мороженое в стаканчике одной из однокурсниц. Странная, завораживающая магия в происходящем. Пили терпкий ром с колой, периодически подцепляя пальцами из единственного чистого блюдца нарезанные киви и грейпфрут. Пели под гитару. В кои-то веки играла не только я, так что среди привычных Кино, Сплина, Машины времени и прочего подобного встречались современные поп-песни. А после всего поехали на пересдачу модулей. Довольно опрометчиво с учетом того, что нам еще сдавать экзамен этой суровой даме. И, судя по тому, как менялось ее лицо, когда мы поочередно падали на стул перед ней, его не сдаст ни одна из нас. Хотя, к чести своей, отработки мы закрыли. А еще я впервые за пять лет попробовала выкурить нормальную сигарету. К черту, скажу я вам. Пусть на восемь сотен дешевле моих сигарилл, но и качество где-то на том же уровне. Не табак, а не пойми что такое, с отвратным вкусом и запахом. Да и курятся за четыре-пять затяжек, что для меня безмерно непривычно. Я-то со своей ароматной сигариллой могу сидеть по полчаса. Не скажу, что хотела бы проводить вот так вот каждый день. Но вот то, что занесу в свое «если бы мне предложили провести вечность в одном дне, то я выбрала бы вот этот» - однозначно.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Уже не помню, у какого доброго человека свистнула эту вещь, но я от всего сердца говорю ему большое и искренне "спасибо". Ибо просто не могу оторвать глаз от этого арта *___* Окей, я видела Майлза и Вейлона совершенно другими, но артеру удалось поразительно точно передать атмосферу оригинала. Добавить именно те детали, от которых по позвоночнику бежит холодок.
10 - Prey 2 Рецептура любого среднестатистического трейлера проста до неприличия. Взять динамичный видеоряд, залить его подходящей музыкой, приправить парочкой-другой зрелищных эффектов и добавить драмы по жанру. И вуаля! На выходе мы имеем готовый продукт, способный заинтересовать потенциального потребителя. Трейлер Prey 2 соответствует канонам на все двести. Динамичная погоня? Есть! Модное слоумо и оружие крупным планом? В наличии! Незнакомая песня, делающая видеоряд еще бодрее и атмосфернее? Обижаете, конечно подобрали! К чести маркетологов, видео на выходе получилось качественным и интересным. К тому же, после того как игра сменила разработчика и сюжет, вполне возможно, что на выходе мы получим качественного убийцу свободного времени.
9 - Borderlands 2 Хотя скорее это не полноценный трейлер, а опенинг. Притом такой, будто в каком-нибудь жутко длинном и запутанном сериале. Тут даже представление персонажей есть. И атмосферная музыка, полгода стоявшая у меня на будильнике. Выполнено на таком уровне, что даже рассказывать нечего, только отправлять любопытствующих смотреть.
8 - Thief 4 Кто постарался над новой игрой от Eidos Montreal, так это маркетологи. Ну, и те люди, которые создали эти потрясающие трейлеры. Именно им хочется пожать руки и выразить огромнейшую благодарность, потому что то, что мы ждали и получили на выходе отличается друг от друга, как ворон от письменного стола. В том смысле, что общие черты-то есть, но чтобы их найти, нужно изрядно постараться. Именно таким должен был быть новый Вор. Именно такие эмоции должны были испытывать игроки после игры, как после трейлера/ов.
7 - Castlevania: Lord of Shadows 2 Этот трейлер, в отличии от предыдущего, тянет назвать самым честным. В игру перебралось все, что в нем показано. Все так же перехватывает дыхание от зрелищности боевых сцен; прекрасный симфонический саундтрек продолжает радовать во время игрового процесса; отношения персонажей вызывают еще более сильные эмоции. Да и сама представленная сцена перекочевала почти полностью, что не может не радовать.
6 - Dark Souls 2 Помимо хороших игр, со времен переходящих в разряд классики, японцы еще умеют делать просто потрясающие трейлеры. Их можно смотреть как маленькие фильмы. Они не просто скрашивают ожидание игры, они доставляют огромное эстетическое удовольствие и дают изрядное представление о том, что нас ждет. Например, по-быстрому пробежав вторую Dark Souls, я могу с уверенностью сказать, что в трейлере есть как минимум три сцены, которые присутствуют в самой игре. плюс - одна подсказка, что может изрядно скрасить жизнь игроку, если только он соизволит к ней прислушаться. Потрясающее сочетание зрелищности и информативности.
5 - Diablo 3 На самом деле, я не слишком люблю игры подобного толка. Нет, если выпадает возможность, с удовольствием убиваю за ними десяток-другой часов, но получаю удовольствие в большей степени от сюжета и персонажей, нежели методичной нарезки мобов. Но. После таких трейлеров удержаться и не попробовать, даже зная о том, как быстро наскучит, просто невозможно.
4 - World of Warcraft Blizzard умеют делать потрясающие трейлеры. И свою цель те исполняю с лихвой - с каждым новым дополнением в WOW вливается куча народа. Я влюблена в третий Варкрафт, он для меня, как для кого-то варежки на резинках и покрытый царапинами мяч - символ детства. И то, что сделали с Азеротом, заставляет внутри что-то болезненно сжиматься. Но каждый раз, после выхода очередного трейлера, я активирую бесплатную версия и иду смотреть на изменения. Плююсь, кривлюсь, рыдаю кровавыми слезами от того, что таких любимых героев как Артас и Иллидан сделали боссами. Но каждый раз не могу удержаться, ощущая в этих коротких видео ту самую атмосферу. Черт бы вас побрал, Близзард.
3 - Cyberpunk 2027 Ух, хочется сказать, глядя на происходящее на экране. Ух, товарищи. Это. Просто, Прекрасно. И не только потому, что действие захватывает с головой; не только потому, что от атмосферы и антуража трудно вспомнить, как же нужно дышать; не только потому, что каждый эффект находится на своем месте и имеет цель, а музыка совершенно незаметно погружает в происходящее еще больше. Этот трейлер прекрасен, хотя бы потому, что несет в себе дух классики киберпанка. В нем ясно ощущаются Уильям Гибсон со своей трилогией киберпространства, Нилл Стивенсон с "Лавиной", Ридли Скотт и его "Бегущий по лезвию". Слишком восхитительно, чтобы быть правдой, эх.
2 - Deaus Ex: Human Revolution "Кибер-ренессанс", "Тонкая грань на стыке высоких технологий и эпохи Возрождения" - какими только эпитетами не описывали этот потрясающий визуальный ряд. Маленький шедевр, достойный интереса, даже если сама игра не вызывает никаких эмоций. Трейлер заслуживает внимания по многим причинам. Но меня он просто покорил своими отсылками. Медицина эпохи Возрождения, когда человеческое тело только начало полноценно изучаться. Знаменитая картина Рембранта, на которой изображено вскрытие не по канонам и которую так любят пихать в учебники анатомии. Крылья Икара, забывшегося в своем полете и от того разбившегося насмерть. Притом, это только малая часть, что узнала я. Уверена, покопавшись и пообщавшись с символистами, можно обнаружить еще много интересного.
1 - Metro: Last Light Мой фаворит. Хотя бы потому, что каждый раз после просмотра я испытываю одну и ту же гамму чувств. Трейлер статичен, но динамика в нем находится на поразительном уровне. Трейлер сделан на движке игры, но об этом забываешь уже на двадцатой секунде. Я не люблю Глуховского, не понимаю популярности его откровенно проходной, не интересной ничем, кроме концепции, книжки. Но после подобного просто не смогла пройти мимо игровой адаптации.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Итак, обещанный пост про артбуки с многочисленными, но, увы, не слишком качественными фотографиями. Техника оказалась не то, чтобы поганая, но на редкость глючная. Так что заранее извиняюсь за некоторые неудобства. И, на всякий случай, варнинг: так как книжки просто переполнены наипрекраснейшими иллюстрациями, здесь представлены только особо приглянувшиеся снимавшему, то есть - мне)
ОбщееСобственно, сами книги. Два двухсотстраничных тома, довольно внушительных по размеру и весу.
Для сравнения:
У обоих книг, что довольно редко встречается среди артбуков, суперобложки. К чести издателей и дизайнеров, даже без них книги выглядят достойно. Подальше на полку убрать и больше не вспоминать уж точно не хочется)
Тонна тяжеленных иллюстраций и набросков по CLoS Развороты CLoS украшены впечатляющими артами. Уже здесь видно ответственное отношение издателя к делу: цвета сочные и яркие, само изображение четкое, прекрасно подходящее на эту роль. Хотя пришлось изрядно повозить, пытаясь снять все это таким образом, чтобы хотя бы почти не отсвечивало.
"Внутренняя" обложка, ничуть не уступающая внешней:
Оглавление, дабы все смогли оценить колоссальность проделанной создателями артбука работы:
Среди персонажей самый большой объем страниц занимают Дракула и Алукар (что вполне логично). Отец:
Сын:
Один из самых красивейших артов. Медитирую на него уже который час *___*
Немного ранних концептов. Потенциальный спойлер!телохранитель Зобека во всей своей красе.
Немного Саймона
Прекрасная Кармилла. Для такой женщины мало одного разворота *ворчит*
НПС в артбуке на самом деле гораздо больше, да только файлообменники никак не хотят загружать Кристальную Ведьму, Лауру и Мари. Поэтому, здесь будет Фавн ^__^
Помимо сфотографированного, артбук богат всевозможными концептами оружия, архитектуры, техник и способностей. Считай, все, что выбивалось старательными игроками по прохождению CLoS и CLoS2. Это безмерно радует) Пейзажи вообще отдельная тема - их необычайно много и они все просто ослепительно прекрасны. Смотришь на них и чувствуешь, как щемит что-то внутри от ностальгии. В заключение этой моей мини-рекламы нового продукта от Konami могу сказать, что если кто хотел брать, но сомневался, может смело заказывать. Вещь получилась качественная и полностью покрывающая расходы на себя.
Вор начинает радовать еще с обложки, той самой, которая с приставкой супер-. На обратной стороне уютно расположилась панорама города. Удобно, к слову. Если верхняя сторона сотрется или поцарапается, обратную можно использовать как плакат.
На первой странице еще одна прекрасность, которая приятно отзовется всем, кто играл в четвертую часть)
Оглавление я в этот раз злостно пропустила, но. Во-первых, как и сама игра оно построено по принципу разделения на главы. Во-вторых, его можно редуцировать до двух пунктов - Гаррет и Город. Два главных героя, два центра.
А вот это - просто находка для фикрайтера или косплеера.
Немножко Эрин, Бассо и Ориона. К слову, поразительно, но помимо основных героев, в артбуке просто куча артов и зарисовок тех персонажей, которые встречаются раз-два за всю игру. Удивительно приятное внимание к мелочам.
Города - много. Ему посвящена почти что половина. Остро ощущается, что над этими работали серьезно и а совесть. Так же как и над всем тем, что предстоит выкрадывать Гаррету. Хочется пожать руки всем этим людям :3 Пожалуй, этот артбук вызывает у меня скорее горькие чувства. Когда я беру его в руки, я думаю не о том, что получилась по своему прекрасная, уникальная в своей атмосферности игра. А о том, что могло бы быть если только. Если бы только сюжету было уделено больше внимания. Если бы только персонажам дали чуть-чуть больше времени и позволили раскрыться. Если бы только... Невыносимо отдает горечью. Но если бы пришлось вновь выбирать, заказывать его или нет, решение мое осталось бы точно таким же.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Наконец-то я держу в руках два наипрекраснейших артбука, что были заказаны мной еще в конце февраля. The Art of Thief и The Art of Castlevania - Lords of Shadow. Издатели поработали на славу - плотная бумага, яркие цвета, обилие иллюстраций. И текст, почти не уступающий своим объемом артам. Кастлевания в этом плане изрядно меня удивила - до этого я еще никогда не видела вступления почти что на пять листов. Ощущается, что этот проект подобен любимому ребенку. Разработчикам хочется говорить и говорить о нем, о всевозможных деталях и вариантах, концептах и идеях, да только объем книги ограничен. Вор же в этом плане чуть скромнее. Текста в нем меньше, но восхитительные иллюстрации просто покоряют. Их много, они выполнены на бесподобном уровне и раскрывают процесс разработки, от невесомой идеи до полноценной модели, на все двести. Являясь страстным коллекционером подобного игрового (да и не только, к слову) мерчандайза, могу уверенно заявить, что обе этих вещи выполнены на высочайшем уровне.
Сейчас беру припрятанную на черный день бутыль вина, курицу под ананасами, над которой корпела вчера весь вечер, и иду к соседу с фотоаппаратом. Если сторгуемся, вечером буду хвастаться еще и со снимками. Ни пуха мне ^___^
UPD. Фотоаппарат получен, курица отдана. Так что я молодец x) Часам к 9-10 выложу всю эту красоту.