Real life is just a hobby to keep me busy between games
С Thief отношения у меня не сложились сразу. Многострадальный ноут дох сразу же после меню из-за недостатка памяти. Системник же, который пришлось почти несколько недель ждать из ремонта, просто не справлялся с лагами.

Хроника прохождения выглядит примерно так:
День 1 - предзагрузка, до запуска считанные часы. С трудом держу себя в руках, ибо эмоции переполняют неимоверно. Приходится бегать на перекур каждые десять минут, чтобы не пугать коллег и соседей зверским выражением лица и общей нервозностью.
День 2 - нервозность достигает апогея. Игра официально вышла, но Стим все так же упорно продолжает делать вид, что нет. Коллеги прячут все хрупкие предметы и с понимающим выражением лица сами предлагают стрельнуть у них сигарету-другую.
День 3 - ключи появились в Стиме. Рыдаю в голос, потому что не иметь возможности сыграть только потому, что закончились пропуски на артбук, саундтрек и прочее подобное - это просто клиника.
Закрываю лишние процессы, запускаю игру. С извращенным удовольствием смотрю на черный экран. Минуту, другую, третью. Пятую.
Иду гуглить проблему. Почему-то, несмотря на весь свой игровой опыт, с удивлением воспринимаю, что "оно так и должно быть".
Спустя 10 минут все-таки имею удовольствие лицезреть меню. Особое удовольствие доставляет то, что, на моем довольно слабом ноуте, она даже не тормозит. Даже на средних настройках.
С настройками сложности играться - отдельное удовольствие. Кропотливо выбирать, меркантильно думая об ачивках, задумываться, пытаясь понять, под силу ли мне это.
И, полностью настроив игру под себя, столкнуться с банальным вылетом. И еще одним. И еще.
Чертово ограничение на минимальный объем памяти.
День 11 - из ремонта наконец-то привозят системник. За прошедшее время организм просто отказывается нервничать, волноваться и предвкушать, поэтому мандраж сменяет равнодушный интерес. Теперь не "Боже мой, это будет просто невероятно!", а "Хм. Надо все-таки глянуть, что же они там нахимичили".
Предзагрузка проходит без происшествий, а вот игра все так же преподносит сюрпризы. Минуту с удивлением пялюсь на многочисленные лаги, еще несколько - на лаги с минимальными настройками. Заварив успокаивающего чая, иду читать гайды.
Имею страстный секс с оптимизацией.
В шесть утра, совершенно вымотанная, с вялым удовлетворением смотрю вступительный ролик и начинаю собираться в институт.
День 12 - заново настраиваю сложность, уже механически выбирая нужные пункты, снова смотрю вступительный ролик. И в кои-то веки пытаюсь погрузиться в игру.

Собственно, сами впечатления от игры

@темы: Thief, игровое, впечатления от прохождения

Комментарии
19.04.2014 в 02:43

"Я часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает хрень"
М-да, спасибо большое за развернутое впечатление. Я сама фанатка Гаррета начиная с Deadly Shadows. И выпуск новой игры у меня вызвал смешанные чувства. После прочитанного как-то даже легче стало.
Война с новыми играми, черные экраны, лаги, выбросы на раб. стол - все до боли знакомо. Я боялась (до дрожи), что у меня так с C:LOS2 будет.
Про сюжет знаю лишь в общих чертах, очень разочаровало, что в основной линии нет мистики и магической подоплеки, как в DS - там незабываемая атмосфера тайны во всем!
И я даже рада, что они не стали делать из Гаррета что-то совсем свое. Смена озвучивающего актера меня-таки вообще убила, хотя голоса и похожи.
Пункт второй, который окончательно смазал мне все впечатление – это заскриптованностьРыдаю вместе с вами... :facepalm: это определенно эпик фейл. Показали красоту, а исследовать нормально не дали...
19.04.2014 в 05:15

Ха! Последний раз такой хайп у меня был.. эдак в году 2009-10, наверное? Ибо уже не помню, когда реально радовался вышедшей игре. Последний раз некий призрак хайпа был в 2012, аккурат к выходу ME3 - но и после окончательно разочаровался в предрелизных обещаниях разработчиков. И да, все же я сторонник мнения, что игры надо брать строго после полугода-год после релиза - тогда они получаются более менее причесанными - если вообще интерес к игре еще сохранился.

И вот смотря, как любящие фанаты игры сталкиваются вот с такими проблемами (а уж тех кого угораздило купить - и подавно жаль), тупо отбивает желание покупать игры вообще.

Последний раз, когда я запустил свежачок - и он был на редкость стабильным - это был Deus Ex HR. Я НИ РАЗУ не вылетел, а единственным багом было ограничение на 20 сохранений - которое буквально через 2-3 дня после релиза пофиксили.
19.04.2014 в 12:29

Real life is just a hobby to keep me busy between games
Eleltay, Война с новыми играми, черные экраны, лаги, выбросы на раб. стол - все до боли знакомо. Я боялась (до дрожи), что у меня так с C:LOS2 будет.
Самое удивительное, что CLoS2 оказалась на редкость прекрасно оптимизированной. На моем счету уже два прохождения, а до сих пор не было замечено ни одного мало-мальски серьезного бага. А уж в свете того, что эти игры вышли одновременно и проходились параллельно - Вор кажется еще более сырым и недоделанным.

...в основной линии нет мистики и магической подоплеки, как в DS - там незабываемая атмосфера тайны во всем!
Подписываюсь под каждым твоим словом о DS. Сама хоть и проходила довольно давно, но до сих пор помню восхищение от этого проекта.
К слову, в новой игре таки оставили место для мистики. Более того, даже сделали ее основой сюжета. Только вот на фоне предыдущих частей это кажется полным провалом *facepalm*

И я даже рада, что они не стали делать из Гаррета что-то совсем свое.
Как по мне, Гаррет от перезапуска потерял больше всего. Если раньше его характер был полон полутонов (что уж говорить о той своеобразной, но интересной философии), то сейчас - типичный положительный герой. Пожалуй, это меня и задело больше всего.


Ultramarines, И да, все же я сторонник мнения, что игры надо брать строго после полугода-год после релиза - тогда они получаются более менее причесанными - если вообще интерес к игре еще сохранился.
Завидую твоей выдержке) У меня руки сами к кошельку тянуться от одной только мысли о том, что можно будет погрузиться в новый, несомненно восхитительный мир. Хотя да, разочаровываюсь я частенько.

И вот смотря, как любящие фанаты игры сталкиваются вот с такими проблемами (а уж тех кого угораздило купить - и подавно жаль), тупо отбивает желание покупать игры вообще.
Хочется подписаться под каждым словом. Хотя заметь, сложился определенный круг студий типа Telltale Games, Konami, CD Projekt RED, которые держат марку и завоевывают доверие игроков честными способами, а не одним маркетингом.

Последний раз, когда я запустил свежачок - и он был на редкость стабильным - это был Deus Ex HR.
Определенно, сильная вещь. Да и радует внимание разработчиков - тот же Thief, несмотря на два месяца с момента релиза, так и не хочет нормально запускаться в 64x версии.
19.04.2014 в 14:11

Ingvild,
отя заметь, сложился определенный круг студий типа Telltale Games, Konami, CD Projekt RED, которые держат марку и завоевывают доверие игроков честными способами, а не одним маркетингом.
нононо, CDP Red обоих ведьмаков вхлам забагованные выпустила, не надо тут :D А у Konami, простите, какая серия, кроме футбола, еще выпускается? оО
.
Я лично могу отметить Fallout (3, NV) и чего уж там - всю трилогию сталкера - это игры, в которые я играл с релиза, и даже несмотря на баги играл, и успешно проходил (хотя кого я обманываю, именно до конца я прошел все, кроме нью-вегаса). Чудесным образом, кстати, баги в Call of Pripyat и New Vegas мекя в большинстве своем обходили стороной :gh3:


Еще из "чистых" релизов нввскидку могу отметить Mass Effect 3, Blocks That Matter и RUSE .
19.04.2014 в 17:28

Real life is just a hobby to keep me busy between games
Ultramarines, но-но!) Играла в обоих Ведьмаков с релиза и единственное, что доставляло неудобства - порой слишком долгие загрузки.
А как же знаменитый Metal Gear? Да и Castlevania доставляет изрядное удовольствие ценителям жанра.

Не могу судить, ни в Сталкера, ни в Нью-Вегас не играла, но о проблемах с ними наслышана. Так что твоя везучесть меня искренне восхищает x)

О двух последних не слышала, но, думаю, ME3 "чистым релизом" назвать нельзя. Технически хоть она и была отшлифована, но вот в остальных аспектах - жутко сыра и не доделана.
19.04.2014 в 17:35

Но-но-но, мы здесь как раз про технические аспекты и говорим, чур не отходить от темы. Игра была стабильна,как выход новых айфонов каждый год какой и должна быть игра, выходящая в релиз. По этой части - браво. Да и в бета-версии все было на мази, не придраться. (а уж на бета-тесте я побегал всласть) :ura:
19.04.2014 в 18:06

Real life is just a hobby to keep me busy between games
Ultramarines, тогда ладно) ME была на удивление стабильна и беспроблемна.
А бета-тест был открытый или закрытый? Я почему-то по этой теме вообще ничего не помню.

А что с еще только ожидающимися релизами? Положил глаз на что-нибудь или те самые "пол-года"?)
20.04.2014 в 04:18

Буквально в соседней теме отписываля - скоро выходит Transistor от Supergiant Games (создатели Bastion). Так вот там тоже композитором Darren Korb будет ;)

А так - я в новинки с 2010 не играю, кроме равзе что ME3, и прочих знаковых тайтлов.
20.04.2014 в 12:56

Real life is just a hobby to keep me busy between games
Ultramarines, надо будет мне приглядеться к проекту)
20.04.2014 в 12:57

Чини уже интернет давай!
20.04.2014 в 13:11

Real life is just a hobby to keep me busy between games
Ultramarines, а кто виноват, что меня посылают куда подальше и не хотят присылать ремонтников? :D
Не впервой, будем ждать)

Расширенная форма

Редактировать

Подписаться на новые комментарии