Real life is just a hobby to keep me busy between games
Меня прямо колотит уже от предвкушения релиза Dark Souls 2 уже через пару часов. Ох уж это сладкое, невыносимо прекрасное ожидание. Особенно приятное в силу того, что уж в этой игре я уверена на все двести. Благо, обзоры и оценки говорят сами за себя. Да и мне удалось краем глаза оценить релиз на новом поколении. Всем Прекрасной Госпожи этим вечером.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Оказывается, я живу в саду. Довольно неожиданно, потому что квартиру снимала я осенью и, собственно, даже не представляла, что будет вот так. Ну подумаешь, пара сухих деревцев, да тройка кустов. Ан нет. Маленький лес - вот как это тянет назвать. Мой дом будто накрыли пушистым зеленым куполом, к людям можно выйти только по двум узеньким тропинкам, ведущим в противоположные стороны. Притом если не знаешь о них, можешь и вовсе не заметить и потратить десяток минут на выход из этого лабиринта. И, знаете, это просто невероятно круто. Я живу в центре города, но стоит только зайти в этот маленький, колодцеобразный дворик, и в это становится просто невозможно поверить. Здесь свой ритм жизни, неторопливый и плавный, ничем не похожий на привычную городскую суету. Прямо под моими окнами - огромные, невероятно роскошные клумбы. Стекло царапают ветки сирени, черемухи и карликовых яблонь, чуть подальше расположилась маленькая липа, душистые цветки которой идут всему дому на чай. В тени раскидистой ивы полукругом стоят аккуратные деревянные столики и скамейки. А еще кошки. Среди всего этого зеленого разнообразия тут и там мелькают яркие пушистые спинки и хвосты. Их подкармливает весь дом, и я уже насчитала двенадцать штук, а потом злостно сбилась. За счет бьющихся мне в окно веток, эти пушистые жильцы часто приходят к нам в гости. Уже в который раз возвращаемся с соседкой из института, а на подоконнике вылизывается наглый представитель кошачьих. Один, серый, с черными полосками, умилительно похожими на тигриные, так вообще к нам зачастил - понял, видимо, что против его проникновенного взгляда мы просто не в состоянии выстоять. Зато наконец-то научились убирать продукты в холодильник вовремя, да. Такое чертовски приятное ощущение, будто я попала в сказку
Эта музыка вновь и вновь берет штурмом мое сердце, пленяет душу и доводит до состояния экзальтического восторга.
Нужно быть гением, чтобы писать такие композиции. Игра будет сотни раз пройдена, арты пересмотрены, фанфики зачитаны до дыр, но эта музыка опять и опять будет рисовать в моей фантазии сумасшедшие яркие сцены, навеавать картины эпичных баталий, раскрывать души и судьбы персонажей.
Я когда это слушаю, я "слышу" даже, наверное, больше, чем было в в сюжете игры. Хотя атмосфера игры здесь передана с невероятной точностью. Там есть и гулкая пустота замковых залов, и эхо тоскливых воспоминаний об утраченном прошлом, и тишина долгого одиночества, и первые зарождающиеся звонкие искры страшной, безудержной мощи - коварной, дикой и самоуверенной, как само пламя.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
С Thief отношения у меня не сложились сразу. Многострадальный ноут дох сразу же после меню из-за недостатка памяти. Системник же, который пришлось почти несколько недель ждать из ремонта, просто не справлялся с лагами.
Хроника прохождения выглядит примерно так: День 1 - предзагрузка, до запуска считанные часы. С трудом держу себя в руках, ибо эмоции переполняют неимоверно. Приходится бегать на перекур каждые десять минут, чтобы не пугать коллег и соседей зверским выражением лица и общей нервозностью. День 2 - нервозность достигает апогея. Игра официально вышла, но Стим все так же упорно продолжает делать вид, что нет. Коллеги прячут все хрупкие предметы и с понимающим выражением лица сами предлагают стрельнуть у них сигарету-другую. День 3 - ключи появились в Стиме. Рыдаю в голос, потому что не иметь возможности сыграть только потому, что закончились пропуски на артбук, саундтрек и прочее подобное - это просто клиника. Закрываю лишние процессы, запускаю игру. С извращенным удовольствием смотрю на черный экран. Минуту, другую, третью. Пятую. Иду гуглить проблему. Почему-то, несмотря на весь свой игровой опыт, с удивлением воспринимаю, что "оно так и должно быть". Спустя 10 минут все-таки имею удовольствие лицезреть меню. Особое удовольствие доставляет то, что, на моем довольно слабом ноуте, она даже не тормозит. Даже на средних настройках. С настройками сложности играться - отдельное удовольствие. Кропотливо выбирать, меркантильно думая об ачивках, задумываться, пытаясь понять, под силу ли мне это. И, полностью настроив игру под себя, столкнуться с банальным вылетом. И еще одним. И еще. Чертово ограничение на минимальный объем памяти. День 11 - из ремонта наконец-то привозят системник. За прошедшее время организм просто отказывается нервничать, волноваться и предвкушать, поэтому мандраж сменяет равнодушный интерес. Теперь не "Боже мой, это будет просто невероятно!", а "Хм. Надо все-таки глянуть, что же они там нахимичили". Предзагрузка проходит без происшествий, а вот игра все так же преподносит сюрпризы. Минуту с удивлением пялюсь на многочисленные лаги, еще несколько - на лаги с минимальными настройками. Заварив успокаивающего чая, иду читать гайды. Имею страстный секс с оптимизацией. В шесть утра, совершенно вымотанная, с вялым удовлетворением смотрю вступительный ролик и начинаю собираться в институт. День 12 - заново настраиваю сложность, уже механически выбирая нужные пункты, снова смотрю вступительный ролик. И в кои-то веки пытаюсь погрузиться в игру.
Собственно, сами впечатления от игрыВпечатления довольно странные. С одной стороны - умом понимаю, что сделано неимоверно круто. И тени, и освещение, и окружение. Про дизайн локаций даже не заикаюсь. Игровой процесс вызывает интерес. А вот сюжет с самого начала - только дикий хохот и громкие "WTF?!". Сцена, где Гаррет крадет этот треклятый крюк тоже не пришлась мне по душе. Это ведь можно было бы так обыграть! Сделать ситуацию яркой, интересной, запоминающейся. А не пресным обкрадыванием почти манекена. Такое ощущение, что им нужно было как-то обосновать эту сцену с падением, которую столько крутили в трейлерах. Куцые отрезки с обеих сторон они прикрутили-то, только вот ощущение целостности повествования от этого не появилось. Стоит отметить, что начало кампании идет довольно-таки бодро. Мрачный Город очаровывает своей потрясающей, душной атмосферой. Сразу видно, что над ней серьезно работали, прописывая все эти многочисленные детали. Свою роль - заставить игрока глубже погрузиться в повествование - она выполняет на все двести. В иные моменты даже ловишь себя на желании повести плечами от ощущения влажной вечерней прохлады. К слову, в разных главах и атмосфера разная. Городские ландшавты очаровывают своей почти готической мрачностью, бордель завоевывает признание вычурными нарядами куртизанок и алым шелком окружения. А в лечебнице Мойры, даже несмотря на солнечный свет, тебя просто накрывает ощущением безысходности. Лично у меня интерес сохранялся где-то до шестой главы. А потом стремительно пошел на спад. Виной тому для меня стали два аспекта: Первый и самый главный - сюжет. Без него игра, какой бы прекрасной она не была, остается всего лишь пустышкой. Лишается своей сути. Спрашиваешь себя: а зачем Гаррет все это делает? И молчишь, потому что ответ только один, и он на редкость непригляден для проекта такой величины. Потому что так решили сценаристы. Все. Это – обоснование всего того, что происходит на экране при запуске нового Вора. Из-за сюжета страдают и остальные аспекты. Персонажей мало, и невольно ждешь, что раскроют их на высшем уровне. Заставят по-настоящему переживать за них, беспокоиться, не находить себе места от потери полюбившегося героя. В Thief нет ничего из этого. Персонажи просто не успевают раскрыться, слишком мало достается им «экранного времени». Ситуаций, которые раскрывают характер героя, хоть чуть-чуть, но меняют представление о нем, можно по пальцам пересчитать. И сделаны они на редкость неряшливо. Гаррет? Можете отключить его и без того редкие комментарии в настройках, если вам не нравится. Все равно разницы никакой – в большинстве сцен он гордо/иронично/заинтересованно/подставить нужное слово молчит. Занятный факт – его характер до сих пор не удалось достоверно отобразить ни одному фикрайтеру. Даже если Гаррет произносит больше трех фраз, уже невольно ловишь себя на мысли, что здесь что-то не то. А это – как лакмусовая бумажка. Бассо? Если хотите, можете улыбнуться его восхитительной иронии, читая описание дополнительных заданий. Если лень, почти ничего не теряете. В самом повествовании он играет клише-роль «друг главного героя», единственное назначение которого – очеловечивать ГГ, чтобы тот не казался совсем уж деревянным. Королева Попрошаек? Ну… она есть. Все, что могу сказать про этого персонажа, так как в настройках сложности, в погоне за ачивками сдуру отключила концентрацию. При этом данный персонаж практически полностью выпал из моего поля зрения. Эрин? Ох, уже чувствую, как тошнота подкатывает к горлу. Если предыдущие персонажи мне сколько-нибудь, да понятны ввиду своей типичности, то здесь полная пустота. Зачем она в игре? Все, что она делала за мои почти что двадцать часов прохождения – это истерила. И тем самым вызывала у меня гомерический хохот, многочисленный фейспалмы и тонну раздражения. Серьезно, это самый бесполезный персонаж, который не раскрыт от слова совсем. Пару дополнительных сцен, тройка-другая фраз мимоходом – и игроки могли бы рыдать от ее трагичной истории и признаваться в любви это удивительной девушке. Основа каждого из персонажей, скелет, если позволите – это клише. Это правильно, так и должно быть, но только вот мяса на этих костях почти нет. И вместо яркого, живого человека, мы видим лишь конвульсивно подергивающийся труп. Для примера: взгляните «Темную Башню» Кинга, знаменитый цикл Мартина. Там все те же избитые основы, но каждый из героев вызывает самую разнообразнейшую гамму эмоций. Не даром ведь говорят, что Дьявол, он в деталях. Пункт второй, который окончательно смазал мне все впечатление – это заскриптованность, которая убивала весь исследовательский интерес. Нет, говорят разработчики, мы не дадим забраться вот на эти ящики, и посмотреть, что за ними. Мы не дадим запрыгнуть вот сюда, и сюда тоже, и даже сюда. Прыгать вообще можно только в специально отведенных для этого местах. Даже те самые знаменитые стрелы с разными наконечниками. Хотели попробовать их в самых разных ситуациях? Забудьте. Специально обозначенные балки для веревочных стрел - прекрасный тому пример. А еще, те треклятые одинаковые сцены, повторяющие из раза в раз, стоит только Гаррету начать открывать окно или протискиваться через нагромождение балок. В первый десяток раз восхищаешься изящность и отточенностью движений. В следующую сотню – пытаешься подавить желаний зевнуть и пойти заваривать кофе. К слову, если задержаться в Городе на дополнительные контракты, обнаруживается просто масса сырых деталей. Итог - противоречие на противоречии. Отвратительная оптимизация, корчащийся в предсмертной агонии сюжет, передозировка скриптами и нераскрытыми характерами персонажей вполне спокойно соседствуют с впечатляющим дизайном, великолепно подобранным саундтреком, который в иные моменты заставляет уходить душу в пятки, глубокой атмосферой. До сих пор не знаю, что думать об этой игре
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Разработчики говорят, что вдохновлялись The Legend of Zelda: Wind Waker и Dark Souls. Если при такой атмосфере и музыкальном сопровождении им удастся сделать вменяемую боевую систему, будет просто вин.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Книга Лоуренса оказалась коварна так же, как и ее главный герой. Вроде бы только взял в руки, пробежался глазами по первой странице, а потом раз – и с недоумением смотришь на послесловие. И ведь совершенно ясно осознаешь, что она ничем не выделяется из ряда себе подобных. Типичный середнячок, приятный способ скоротать пару свободных часов. Только вот почему-то так и тянет поставить ее рядом с мастодонтами жанра. И, по моему мнению, она это заслуживает. Хотя бы из-за своего удивительного послевкусия, которое, будто от чашки хорошего чая, продолжает радовать еще долгое время. После книг Мартина чувствуешь себя перетянутой струной, старой и потертой, готовой сорваться в любой момент; после произведений Аберкромби появляется ощущение, будто тебя ударили по голове чем-то очень тяжелым. А после романа Лоуренса остается полная сумятица в сердце и зуд на самых кончиках пальцев. И невыносимо хочется узнать, что же все-таки будет дальше.
Например, персонажи. Ощущается, что над характерами была проделана колоссальная работа. Вернее, над характером. Автор сознательно бросил все силы на прорисовку центральной фигуры на доске, принца Йорга. И его характер, что логично, получился самым живым и объемным. Полным полутонов и неоднозначностей.
К слову, я до сих пор удивляюсь, как Лоуренсу удалось так мастерски сыграть на противоречиях. Не только на центральном противопоставлении протагониста-ребенка и всей той жестокости, что он творит день за днем. Но и во многом другом. В тех же действиях Йорга пропадает всякая бессмысленная жестокость, стоит на горизонте появиться достойной цели. И садист, который во время разговора прокручивает в голове способы умертвить своего собеседника, в один момент превращается в равнодушного тактика и стратега. Довольно занятно выходит, однако.
И, что удивительно, несмотря на тот Ад, что творится на книжных страницах, автор так и не позволяет надолго забыть, что перед нами четырнадцатилетний подросток. Пусть это почти не ощущается в его мыслях, но находит свое отражение в восприятии мира и действиях. А еще - этот подросток взрослеет. На наших глазах меняется, незаметно превращаясь в другого человека. Раз - Йорг вспарывает горло соратнику, просто оказавшемуся не в том месте и времени. Два - помешкав, оставляет в живых потенциальную угрозу. А ты сидишь и думаешь о том, когда же произошла это метаморфоза, незаметная, но перевернувшая с ног на голову весь сюжет.
Остальные же персонажи набросаны скорее схематично. Они полны условностей и банальностей, но от этого не проигрывают, а, наоборот, только лучше справляются со своей задачей – подчеркивают главного героя. Который, на их фоне, и кажется таким ярким и запоминающимся.
Мир достоин отдельного упоминания. Прежде всего, это прекрасный пример нестандартного постапокалипсиса. На первый взгляд мы имеем типичное для темного фэнтези средневековье, с рыцарями под развевающимися знаменами и величавыми замками. А вот на второй открывается кое-что интересное. Например, искусственный интеллект, с которым у Йорга состоялся восхитительный диалог. Только представьте себе: компьютер, требующий выполнить вход в систему, и мальчишка, которому он видится заточенным призраком. Или книги, который главный герой периодически пытается читать. Ницше и Платон, ядерный синтез и мутационная изменчивость. И если первое находит понимание, то последнее кажется ему набором лишенный смысла слов.
«Может статься, я выкрал всего-навсего старинную книжку сказок», - говорит он. И хотя бы за эти многочисленные детали и вкусности я готова признаваться автору в глубокой симпатии.
Подводя итог всему вышесказанному, могу с уверенностью сказать, что мы имеем перед собой крепкого представителя жанра. А с учетом того, что это только дебют – то вполне можно надеяться, что на наших глазах на небосвод темного фэнтези восходит новая звезда. Которая, вполне возможно, еще скажет свое веское слово в жанре.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Близкий друг внезапно сообщил, что отправляется на недельку домой, отдохнуть и подготовиться к сессии. И обратился ко мне с просьбой присмотреть за живностью. - Он неприхотливый, - убеждал мой драгоценный товарищ. - Кормить раз в неделю, убирать и того реже. Запаха и шума никакого. А ЦУ я оставляю. - Ну окей, - согласилась я, сдуру даже не поинтересовавшись, кто же у него живет. - Притаскивай. Ну в конце концов, думалось мне, кто может у него обитать? Черепаха там, крыса. На крайний случай - ящерка. А сегодня он его принес. Большущий аквариум, будто коконом опутанный проводами от ламп, термометров и прочих странных штук для поддержания температуры и влажности. А в нем - огромный паук. Чуть меньше ладони, с угольно-черным телом и серыми, будто седыми, лапками. У меня просто дыхание перехватило. - Граммостала пульхра, - с гордостью представил он мне это чудо. Говорил бы чуть разборчивей и медленней - не пришлось бы насиловать гугл и искать по картинкам и созвучным названиям. А потом он торопливо сунул в руки измятую бумажку и сбежал. И вот теперь сидим мы вдвоем с этим невероятно милым чудовищем и думаем. Соседка придет только через пару часов, но, чувствую, кто-то из нас сегодня будет ночевать на улице. Но, знаете, я просто глаз не могу отвести от террариума (или как правильно назвать это странное сооружение?). Паук очень активный и при этом - невероятно грациозный. Наблюдать за его постоянными перемещениями сплошное удовольствие. И безмерно хочется взять на руки, почувствовать перебор мохнатых лапок. Да только гугл подсказывает, что нельзя. Я просто очарована этим существом *___*
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Неделя выдалась богатой на хорошие книги. Собственно, началось все с того, что мой сосед по лестничной клетке притащил огромный ящик книг. Некая его родственница работает в библиотеке. А ситуация там, к слову, очень печальная - люди приносят книги тоннами, сдают большущими коробками и перевязанными бечевкой стопками. Притом самые разные: не только старые потертые томики Пушкина и Лермонтова, которые должны были быть в библиотеке каждого уважающего себя советского человека, но и совсем новые, еще с ценниками на обложке. Сага о небезызвестном ведьмаке Геральте ценой почти что в две тысячи; трилогия Толкиена на английском языке с потрясающими иллюстрациями Алана Ли; романы Дяченко и Олди, Оруэлла и Ильфа с Петровым - просто не счесть, сколько всего я нашла и продолжаю находить среди этих пыльных завалов. Проблема в том, что этих книг настолько много, что библиотека просто не может позволить себе принять их. И все это богатство отправляется на макулатуру. У меня просто слезы на глаза наворачиваются от такого. Почему-то вспоминается цитата из "Тринадцатой сказки" небезызвестной Сеттерфилд:
Представьте себе ленту конвейера — очень длинного конвейера, а в конце его огромную пылающую печь. И на этой ленте лежат книги. Все ваши любимые книги — все экземпляры этих книг, какие только есть в этом мире. Рядами и штабелями. [...] И вообразите рычаг с двумя позициями: «включено» и «выключено». В настоящий момент конвейер выключен. Но рядом с ним стоит человеческое существо, положив руку на рычаг и собираясь перевести его в положение «включено». У вас есть шанс его остановить: в вашей руке пистолет. Все, что вам нужно, это нажать на курок. Как вы поступите?
Это вроде как предыстория. А суть в том, что в ящике, притащенном моим милым сосед, я нашла настоящие сокровища. Первое - немного потрепанный томик "Академии" Азимова. И, знаете, я снова вспомнила, что значит лететь домой на всех парах только чтобы прочитать еще страничку. Только представьте себе, целое государство, основанное, только чтобы сохранить достижения человечества после мирового кризиса. Последний оплот науки в галактике, где царит варварство и невежество. Мир не слишком детализирован - картинка дается общими мазками, глазами отдельных людей, но от этого он кажется только объемнее. Форма повествования лично для меня оказалась немного непривычной. Небольшие временные отрезки, в каждом из которых новый герой, новый кризис и новые же средства его преодоления. Тем не менее, от книги меня было просто не оттащить. Лечь спать, так и не узнав, как же Академия выпутается из очередного пика упадка? Просто немыслимо. Второе - "Пересадочная станция" Саймака. Удивительная история, после которой вновь хочется поверить в чудеса. Все-таки звание классики этому роману досталось не даром. От желтоватых книжных страниц буквально веет американской глубинкой прошлого века. Фермерские домики, разбросанные по холмам; ступеньки крыльца, на которых так удобно курить трубку и смотреть на неимоверно яркие звезды; резьба по дереву. Эта книга, в отличие от первой, будто соткана из самых разнообразных, но очень плавно стыкующихся друг с другом деталей. И картинка тоже получается яркой, сочной. Запоминающейся. Третье и четвертое - "Дети Мафусаила" и "Дверь в лето" Хайнлайна. Не прочитаны, но ждут своего часа на полке. И последнее - цикл о Темной Башне Кинга. Только первые две книги (строго говоря, 4 из 7 - первые три романа АСТ собрала в один том), но и это уже подарок. Я года три уже, приходя в книжный магазин, рыдаю напротив полок с этой серией, но каждый раз не решаюсь взять из-за цены. Шутка ли, восемь книг и три-четыре тысячи кровных. Как раз сейчас читаю "Бесплодные земли". И, знаете, у меня просто слов. Оно неимоверно прекрасно. Дядюшка Кинг умеет писать так, чтобы читатель просто задыхался от слишком плотной, слишком живой и яркой атмосферы. Но в своем "коронном" цикле он просто вышел на новый уровень. В первой книге я постоянно тянулась за стаканом с водой, потому что иначе выносить этот дикий жар, эту полную пыли и пороха духоту было просто невозможно. Во второй, стоило только коснуться страниц, чувствовала вкус морской соли и шум людского потока. Но в третьей книге, местами неровной, но от этого только выигрывающей, эти ощущения смешиваются и постоянно меняются. Судя по всему, надо уже начинать копить стипендию на остальные части x)
UPD. Откопала среди тех завалов трилогию Мервина Пика о Горменгасте, что сейчас так активно рекламируют на Лайвлибе. Дорогие ПЧ, может кто-нибудь поделиться впечатлениями? Можно даже не своими, а читавших родственников-друзей-приятелей. Ибо на нее, неожиданно, возникла очередь 0__0
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Kickstarter вновь радует необычными проектами, при одном только первом взгляде на которые хочется возвопить "Возьмите мои деньги!". Необыкновенный мир, захватывающая дух атмосфера и интригующее смешение ролевых, стратегических и карточных элементов - выглядит донельзя интересно.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Как-то сессия подкралась совсем незаметно *facepalm* Буквально через пару недель я вконец забуду, что такое сон, мысли не об учебе и нормальное питание. Да что там. Мне уже не по себе от ощущения чего-то нависшего. Соседка-одногруппница ходит нервная, злая. Срывается по любому поводу. Печатаю, а она сидит рядом и уже на протяжении получаса нудит, что моим табаком уже провоняла вся квартира. И хвосты T___T Где бы взять сил на все это. Уже ничего не хочется - только спать. Постоянно, даже кофе не помогает. Заснуть бы, и проснуться где-нибудь в середине июля, когда все это останется позади.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Судя по всему, на выходе мы получим нечто по типу Dear Ester или же TES: Skyrim. В том плане, что можно будет брать отпуск и уходить в этот мир с головой. Не могу сказать, что меня это не радует.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Поразительный арт. Невероятно нежный, удивительно невесомый. Приглушенные тона, нарочито небрежные линии – будто старое, порядком выцветшее уже воспоминание. Давно уже не было такого, чтобы при одном только взгляде на арт меня просто затапливало волной светлой грусти и нежности. Увы, не знаю, кто этот прекрасный художник, но я готова петь серенады под его окном ночами напролет *____*
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Как-то совсем пропустила появление в дневнике нескольких, без сомнения, замечательнейших, людей.
С удовольствием приветствую у себя ~a-kin~; Искренне рада видеть достопочтимую БЕРЭЛЭ МУШКА; Безмерно заинтригована появлением Ultramarines. Надеюсь, мы с Вами сойдемся)
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Интересные статьи, как всегда, находятся неожиданно. Пару минут назад со скукой кликнула на желтушный заголовок, а сейчас в восторгом читаю, что делают со своими деньгами разбогатевшие разработчики. Довольно интересная картинка складывается, надо сказать.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Сколько уже натыкаюсь на этот неимоверное восхитительный арт по нежно любимой "Темной башне". Но, черт возьми, каждый раз на меня нападает все тот же восторженный ступор *___*
Мордред Дискейн, практический последний квинси. Дурной характер, семь конечностей и IQ выше небоскрёба. - Поздравляю себя с удивительно горькой судьбою, - как бы говорит нам Мордред. читать дальшеЧерез пару деньков любимый папа застрелит его.