Real life is just a hobby to keep me busy between games
Сколько всего интересного можно найти в заброшенных папках. Я и забыла, что когда-то iF:SS впечатлил меня до такой степени, что я скачала его саундтрек. Не помню, что же сразило тогда, но сейчас мне больше всего по душе то, что большинство треков, как хорошая шутка или сигарета, раскрываются ближе к концу. Есть в этой ритмичности, стремящейся вырваться за свои рамки, особый шарм.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Вишенкой на торте всех моих проблем оказалась сгоревшая видеокарта. На самом деле уже давно пора, сборка-то не просто старая, откровенно древняя. Да только все равно обидно - слишком все это не вовремя. Сбережений не хватает на тотальный апдейт системы, нужная сумма наберется хорошо, если через месяца три-четыре. А осенние и зимние релизы как назло отличаются повышенной интересностью и увлекательностью. Поэтому сижу на маленьких играх, на многострадальном стареньком ноуте "для учебы".
Randal's MondayRandal's Monday Невероятный, восхитительный в своей безбашенности квест от некой Nexus Game Studios. При всей моей нелюбви к жанру в общем и необходимости применять логику в частности, игра меня просто покорила. Я садилась просто посмотреть, решить для себя, стоит ли брать лицензию. А очнулась через восемь часов, когда начались титры. Если смотреть прямо в суть, то Randal's Monday – это один большой комок самых разнообразных отсылок, который сначала сдобрили увлекательным сюжетом и интересным гемплеем, а потом придали форму игры. Единственная его цель – вызвать у игрока приступ сильнейшей ностальгии пополам с умилением, да скрасить час-другой. Никаких претензионных заявлений и потуг на что-то большее. Просто развлечение. Мне такой подход определенно по душе. Сами же отсылки прекрасны и разнообразны. К фильмам, играм, книгам, даже распространенным стереотипам. На диалоге, где упоминается Пратчетт и его обратнолетнее вино я просто аплодировала стоя. А предсмертные записки – это вообще произведения искусства. Да и персонажи получились яркими, запоминающимися. Что сам Рендал, восхитительный хам и засранец (явно дальний родственник Руфуса), что его окружение. Сержант Крамер вообще ван лав *___* А еще у этой игры есть один невероятный плюс, который, лично для меня, поднимание ее на недосягаемую высоту. Randal's Monday не хочется откладывать на завтра, ее хочется пройти именно сейчас, наплевав на все обстоятельства. Плевать на то, что завтра рано вставать, сдавать проект и делать еще кучу всяких важных дел – узнать, что же будет дальше просто жизненно необходимо.
Vlad the ImpalerVlad the Impaler Это больше визуальная новелла, нежели полноценная игра. Мрачное, темное приключение, перед уходом в которое настоятельно рекомендуется отключать все средства связи и одевать наушники. Такая потрясающая атмосфера стоит того, чтобы погрузиться в нее с головой. Прекрасные карандашные фоны, придающие происходящему еще большую мрачность. Тягучий саундрек, не отвлекающий от истории, но дополняющий ее. Стиль текста, ровный, местами даже скупой, но как нельзя лучше подходящий подобному сюжету. И сама история, которую можно описать двумя словами. Темное фэнтези. К тому же, Vlad the Impaler удивительна в своей реиграбельности. Для меня стало почти что привычкой на ночь перед сном пытаться провести своего героя к цели. Ключевое слово "пытаться" – за все наигранные пять часов, победы можно пересчитать по пальцам.
Cat LadyCat Lady Знаменитая вещь. Из категории "в которые нужно играть". Плюнуть на неаккуратные модельки персонажей, кривую анимацию, низкое разрешение. Не смотреть на скриншоты - они скорее отталкивают, чем вызывают интерес - а усаживаться поудобнее и уходить с головой. Cat Lady стоит на трех столпах, имя которым история, саундтрек и персонажи. И вместе они образуют нечто такое, что совершенно сбивает с ног. Удивительная вещь, которую мне определенно нужно обдумать.
Banner SagaBanner Saga Можно описать одной фразой – прохожу уже в пятый раз и до сих пор не наскучило. Одна из лучших игр года.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Я думала, что, закрыв летнюю сессию, смогу вернуть к более-менее нормальной жизни. Веселым студенческим гулянкам, долгим разговорам с близкими людьми, кино- и игро- марафонам. А вот черта с два, как оказалось. Полная апатия. Ко всему. Пока еще борюсь с этим ненормальным желанием опустить руки и запереться дома на месяц-другой. Но, по ощущениям, чем больше я сопротивляюсь, тем сильнее затягивается вокруг меня этот кокон. Единственное, что еще пока удается - это не забрасывать учебу и выпинывать себя из дома. Хоть куда-нибудь: в магазин, на утреннюю пробежку, в кино. Чаще всего в кино. Раньше это всегда спасало. А сейчас только краткий проблеск интереса - на пару часов, как было с Big Hero 6, или даже дней, в случае с Интерстелларом. Единственное, что еще хочется - это заснуть. И не просыпаться ближайшие лет пять-шесть. Люди, как вы с таким боретесь, а?
Живите Мне очень понятна и нравится главная мысль. Слово "демоны" сперва показалось неточным, а потом я подумала, что свои желания и страсти мы обычно и считаем демонами. И хотим от них избавиться и стать стерильными и пустыми. И становимся мёртвыми.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Сегодня пришло извещение о долгожданной посылке. Думала, придется подождать еще с неделю-другую, а тут такая неожиданная радость. Получать ее увязался со мной новый сосед по лестничной клетке. Забавный мальчик с какой-то социологической кафедры с жутким названием. И развлек по дороге, и коробку помог донести. Истинный джентльмен) Отчего-то очень расстроился, когда увидел внутри запас сигарет. Видимо, ожидал чего-то более романтичного. "Ты так радовалась", ага. Конечно радовалась, три месяца уже как не курю, последние дни только и жила в предвкушении. Совсем забыла, как первая сигарета с ног сбивает, особенно, если ее выкурить натощак. Все-таки крышесносное ощущение.
Немножко о покупкахМакинтош оказались запакованы в три слоя пластика, который пришлось долго ковырять маникюрными ножницами. Шли они в металлическом портсигаре, который, как оказалось, имеет массу плюсов. Теперь сигареты можно безболезненно таскать на дне сумки, не боясь, что они помнутся или банально развалятся, разнеся табак по всей сумке. К тому же, с гладкой поверхности портсигара оказалось очень легко и удобно отдирать так раздражающие меня наклейки о вреде курения. Вот что значит приличные сигареты, хех. Но все же для меня они оказались немного крепковаты. Очень надеюсь, что дело в долгом трехмесячном перерыве, который я устраиваю каждое лето, чтобы не беспокоить родных - все-таки марка дорогая, хорошая, да и вкус, в принципе, довольно приятен. Хотя, как ни крути, моя очередная попытка пересесть с сигарилл на сигареты провалилась. Без привычного, чуть сладковатого привкуса на языке уже не получаю такого удовольствия. Да и насыщенность дыма не та. В своих любимых Савинелли даже не сомневаюсь - приятный вкус, ароматный дым, пропитанный сиропом фильтр. В этот раз никакой экзотики, классическая ваниль, совершенно ненавязчивая и не приторная, что особенно ценно. Их мало - всего десять штук - так что буду беречь для особенно атмосферных моментов. Все-таки с деньгами в этом году проблемы, придется растянуть весь запас на остаток года. Последнее приобретение - две пачки итальянских Тосканелло. Предыдущей марке поигрывают, но сами по себе тоже неплохи. Основная претензия - вкус раскрывает ближе к середине, что для меня уже само по себе минус пятьдесят процентов удовольствия от процесса. Да и без пропитки фильтра непривычно, оберточный табачный лист немного горький и терпкий, а послевкусие слишком тяжелое, навязчивое.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Вернулась на квартиру. Как ни крути, первое сентября подобралось совсем близко, тянуть уже некуда. С этого года планировала жить одна - весь мой опыт сожительства говорит, что так гораздо проще. И спокойнее. Но планам так и суждено остаться планами, по крайней мере, на первый месяц. Старый и довольно близкий друг попросил приютить его девочку – не знаю, подруга или родственница – которая не успела найти квартиру. Дружбой с этим человеком дорожу, поэтому согласилась. Девочка оказалась сущим ребенком, впервые оказавшимся так далеко от дома без родителей. И проблем с ней выше крыши. Попробовала сразу разделить с ней обязанности, чтобы сэкономить время обоим. Она взяла на себя готовку, я - мойку посуды. Но блядь. Как оказалась, она совершенно не умеет готовить, вот от слова совсем. Картошка у нее зажарена до несъедобного состояния, рис превращается в клейкое месиво, макароны оказываются жесткими и безвкусными. Даже каши – и те постоянно выкипают потому, что она утыкается в телефон и совсем забывает о времени. Все, что она приготовила за эти дни, смертельно даже для неприхотливого студенческого желудка. Спрашиваю ее: зачем бралась, если не умеешь? Молчит, нервно теребит волосы. Ну да ладно. Сбросила на нее всю уборку, теперь готовлю на двоих. Но даже тут оказались подводные камни. У девочки совершенно отсутствует чувство меры. Видимо, она привыкла дома есть много и плотно. Вот и здесь так же: приготовлю я тазик картошки на неделю, а к вечеру он уже наполовину пуст. Провожу беседу в мягких тонах, объясняю, что денег мало, такими темпами к концу месяца будем сидеть совсем голодные и злые. Кивает, мол, да, конечно, поняла. А на следующий день то же самое. Черт с этим, мое уязвленное самолюбие придет в норму после созерцания ее мук выбора между поездкой на троллейбусе и завтраком, потому что в кошельке осталось последние десять рублей и на обе этих вещи никак не хватит. Но, что хуже всего, с личным пространством у нее тоже проблемы. Вещи мои берет без спроса, притом обнаруживаю я это совершенно случайно. Потерянный колпачок от помады; мои выходные колготки, порванные и стыдливо заткнутые за стиральную машинку; жирные отпечатки на аниме-фигурках. Недавно взяла в руки любимую "Дверь в лето" Хайлайна, а из нее выпал кусочек сыра. Сыра, твою же ж мать! Пусть сухого, диетического и совсем не жирного, но... я тот еще книгофил, дома бумажные томики уже который год грозятся выселить меня из комнаты. А это чудо только хлопает глазами и тянет: "Ну что ты распсиховалась? Она ж копейки стоит. Если нужно, новую куплю". А мне не нужна новая, я с этой не одну сотню километров проехала, она мне как память дорога. Чувствую, что медленно, но верно зверею. Никогда таких проблем с соседями не было. Одно хорошо - я, видимо, ей со своим морализаторством тоже не слишком нравлюсь. Поэтому поисками квартиры она занимает довольно активно. Надеюсь, скоро безболезненно расстанемся и даже не вспомним друг о друге.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Пост к любителям аниме. Совершенно нечего смотреть. Вот от слова совсем. Поэтому очень прошу посоветовать что-нибудь, выходившее в пределах этого-прошлого года. Желательно бодрое и неромантичное. Смотрено: Tokyo Ghoul, No Game No Life, Zankyou no Terror и Sword Art Online. Очень надеюсь на дельный совет)
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Немножко о последних летних дняхПоследние два года во мне неумолимо проявляется талант превращать любое место жительство в общежитие. Драгоценная мама умотала на отдых, оставив квартиру полностью в мое распоряжение. Сначала появился брат. Он был небрит, красноглаз и неуловимо отдавал перегаром. Сказал, что мы мало времени проводим вместе, и отнес свои сумки в комнату. Вслед за братцем пришел его друг Рус, который обеспокоился его отсутствием. В смысле - погамать ему стало не с кем. Ну... как пришел, так и остался. Следующим заглянул мой старый друг Толик, преодолевший почти пятьсот километров, чтобы меня навестить. Итог вполне ожидаем. Наверное, живя с тремя мужчинами, я должна чувствовать себя жутко неловко. Но, черт его дери, мне безумно нравится Мне не нужно стоять у плиты – готовка легла на плечи Толика, который делает это в разы лучше и разнообразнее. Особенно хорошо дается ему экзотичная восточная кухня, начиная от банальных ролов и том-яма заканчивая чем-то вроде утки по-пекински. Да и помимо вкусной еды наши кухонные посиделки обогатились потрясающей семейной атмосферой. Большое блюдо посреди стола; головокружительный запах цветущих стефанотисов и разнообразных приправ, из которых я и половины не знаю; разговоры, байки, случаи из жизни. Внутри будто клубок тепла скручивается, губы сами собой растягиваются в улыбке. А еще мне теперь совершенно не нужно заниматься уборкой - аллергик Рус каждый день вылизывает квартиру так, что она просто сияет. А заодно поливает многочисленные цветы и вычесывает кота. Тот, кажется, скоро с ума сойдет от блаженства. Мне, по сути, вообще ничем не нужно заниматься - в нашей маленькой компании постоянно находится кто-то, кто умеет делать нужное гораздо лучше меня. Ребята откуда-то притащили плазму на полстены, жуткий перекрученный бамбук ("ну, ты же любишь подобные штуки, да?..") и PS4. Последние дни лета мы проводим за играми, фильмами и аниме. Мне, определенно, нравится такое времяпровождение x) Нравится в живую пробовать Last of Us и новый Infamous, нравится устраивать целые PVP-турниры в Dark Souls 2, нравится вцепляться в чужую футболу во время жутких моментов в P.T. Даже выцветший плед на полу перед телевизором, который по совместительству служит ребятам еще и постелью ввиду наличия только одного-единственного дивана, на который положили меня, и тот вызывает долю умиления. Хотя без минусов тоже не обходится, куда уж без них. Приходится насовсем забыть про любимые сигареты, потому что всех троих невероятно раздражает запах табака, даже такой слабый, который идет от рук и волос после перекура. Да и терпкое домашнее вино, постоянно плещущееся в больших чашках с забавными рисунками, изрядно бьет по желудку. И по нервам, когда кто-нибудь сливает его в мой любимый фикус. Но впервые за все лето я отдыхаю душой.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
А я ведь больше не спускаю деньги на фигурки. В завязке уже как n лет и рецидивов не было. Но... какая же она потрясающая *___* Это стопроцентное попадание, начиная от цветовой гаммы заканчивая общей динамикой. Хочу ее к себе на полку.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
На самом деле не понимаю, почему нынешний gamescom 2014 большинство уже заклеймили пресным и скучным. Масса интересных проектов, куча трейлеров, тонна деталей - чего только концепт-арты Цири стоят!
Понравившиеся трейлерыКак обычно, в комментариях к трейлеру Dragon Age 3 уже вовсю идут жаркие батлы. В кои-то веки поводом стала не ориентация персонажей, а графика. Что не может не радовать - глядишь, такими темпами и до обсуждения сюжета доберемся, чего уж там. Определенно нравится зашкаливающий градус эпичности. Радует и появление старых персонажей (на 1:36 так и вовсе за сердце пришлось схватиться). Вердикт однозначный: надеюсь на лучшее и жду.
Enslaved и DmC в свое время умудрились произвести приятное впечатление. Пусть не шедевры, но крепкие игры, способные скрасить вечер-другой. Поэтому и Hellblade буду держать в поле зрения. Мне по душе этакий налет трагичности, ощущение чего-то неотвратимого и горького. Да и атмосфера, так плавно переплетающаяся с видеорядом и звуком, заставляет задержать дыхание в предвкушении. Буду ждать с нетерпением.
Вот этого я ждала от второй части Dark Souls. Чтобы мрачность переливалась за границы экрана, чтобы от ощущения безнадежности перехватывало дух, чтобы осознание полного одиночества было как никогда ярким. Верю, что в этом проекте мои надежды полностью оправдаются. Единственное, что пока не радует - это неловкие заявления разработчиков о привлечении новой аудитории путем уменьшения сложности. Мало им Dark Souls 2 оказалось, ага.
От The Vanishing of Ethan Carter так и веет чем-то таинственным и глубоким. Игра все так же радует глаз своей визуальной составляющей, звук направлен на поддержание нужной атмосферы. Однако хотелось бы уже наконец увидеть гемплейный ролик. До выхода остается не так много времени, а до сих пор не понятно, как будет выглядеть сам игровой процесс.
Не могу без подозрений относиться к Alien: Isolation после того, что произошло с серией. Мне нравится дизайн уровней; нравятся, как поставлены отношения между героиней и ксеноморфом. В особенный восторг приводит то, что, по признанию разработчиков, основой игре служат именно первые, особенно любимые фильмы о Чужом. Но гемплей, что нам показали, не блещет разнообразием. Не станет ли напряженное выживание через пару часов скучным и выматывающим?
Новый трейлер Middle-earth: Shadow Of Mordor вышел довольно эпичным и красочным. И показался особенно близким к той атмосфере, которая свойственна миру Профессора. По-прежнему настороженно отношусь к этой игре, но Kuroi_Yuki изрядно пошатнул мои сомнения)
Новая игра от разработчика Beyond Good & Evil выглядит пусть и своеобразно, но довольно интригующе. Глядя на такие эксклюзивы и задумываешься о покупки PS4.
Еще один PS4 эксклюзив - Rime, который по атмосфере сильно напоминает Journey. Смотришь - и душа отдыхает.
А вот Below перестала быть эксклюзивом, что безмерно радует. Пусть просто, но со вкусом и массой атмосферных деталей. Определенно нравится.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Новая игра от создателей Remember Me - звучит как минимум интригующе. С интересом буду следить за новостями.
"Действие Life is Strange разворачивается в Аркадиа Бей, в вымышленном городе в штате Орегон, в котором студентка Макс Коулфилд возвращается к учебе после пятилетнего перерыва. Встретив свою старую подругу Хлою, пара отправляется расследовать тревожную правду таинственного исчезновения их подруги Рэйчел Эмбер. Проект Life is Strange представляет собой сюжетную игру, где выбор и решения игроков будут играть ключевую роль в развитии истории. Главная героиня, Макс, обладает способностями поворачивать время вспять. Игроки смогут полностью контролировать ход сюжетной линии с помощью уникальной способности героини."
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Чертовски напоминает Алису от МакГи. И по самой идее, и по безумной атмосфере, и даже по графике. И пусть до харизматичности мисс Лидделл новой девочке далеко, но надеяться на лучшее все же хочется.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Сегодня с бро устроили себе ночь кино. Притом вышло довольно странно: он с какого-то дуру пришел выбритый и подстриженный, в льняном костюме и с помятым букетом цветов; я, по таким же необъяснимым причинам - накрашенная и в платье. Пока не начался фильм, неловко переминались с ноги на ногу, отводили взгляды и не могли найти тему разговора. Черт знает что, явно пора что-то пересматривать в отношениях. За кусок вечера и большую часть ночи мы умудрились посмотреть и даже вроде бы адекватно оценить три фильма: Стражи Галактики, Геракл и Превосходство.
1. Стражи Галактики читать дальшеВпечатления довольно странные. С одной стороны, после всех этих положительных рецензий и воодушевляющих отзывов, я ждала чего-то гораздо лучшего. С другой, не могу сказать, что фильм плох. Скорее, грешит тем же, чем и большинство картин - стремится угодить всем и каждому. Здесь есть драма (чтоб я еще раз прислушалась к тому человеку, который говорил, будто здесь ее удивительно мало для Марвел), есть юмор, есть романтика и боевка всех видов, от рукопашных драк до зрелищных космических баталий. Даже среди основных персонажей кто-нибудь, да обязательно придется по душе. Но. Меня разочаровало три аспекта. Первый - как раз таки юмор, который играет в фильме значительную роль. Это неловкое чувство, когда значительная часть зала заходится в приступе смеха, а ты сидишь, не понимаешь причины и чувствуешь себя полным идиотом. Что мне, что бро большая часть шуток показалась довольно плоскими и глупыми. В пользу того, что мы не такие уж высокомерные засранцы с моноклем говорит и то, что смеялись в основном многочисленные дети, подростки и три жутковатых девицы ниже рядом, которые заходились в припадке после каждой шутки. Зрелые люди улыбались гораздо реже. Не спорю, есть моменты, которые вызывают искренний смех, но их слишком уж мало. Второй аспект - это общая наивность сюжета. Фильм вышел каким-то совершенно детским. На выходе из зала бро прокомментировал это эпичной фразой: "Никогда не думал, что скажу это, но... аниме взрослее". И, черт, я с ним согласна. И оставшаяся недопретензия - космос. Марвел всегда была славна на выдумку, а расширение границ вселенной сбрасывало с нее сковывающие рамки человеческой логики, физики и прочей подобной чепухи. Поэтому ожидалось как минимум что-то красочное, интересное и запоминающееся. Ан нет. Населяют эту вселенную сплошняком люди. Синие, зеленые, розовые - вроде как подразумевающиеся разные расы. Ну, и два реликта в виде дерева и енота. Разбаловал меня Mass Effect, что сказать. Фильм вполне способен доставить удовольствие от просмотра, но слишком уж большие надежды на него возлагать не стоит. Если он и удостаивается звания "фильм года", то только из-за отсутствия внятной конкуренции.
2. Геракл читать дальшеЧто удивительно, понравился больше предыдущего фильма. Зрелищный, атмосферный и ни на что не претендующий. Притом атмосферу удалось создать удивительную: во время самого просмотра фильм не задавливает своей мрачностью, но стоит только остановиться на минутку и задуматься, понимаешь, насколько же там все погано. За те полтора часа появившихся положительных героев можно пересчитать по пальцам. В моем понимании он и вовсе один и остается таковым в силу своего возраста, остальные же - по большей части редкостные засранцы. Нет, героев, как и положено по сюжету, периодически щекочет совесть, но лучше они от этого не становятся. Человечнее, это да, но не лучше. С мифами особенно занятно получилось. Мне, определенно, по душе подобный рассказ. Сценаристы идут на все, чтобы показать Геракла человеком, а не полубогом. И иногда от этого просто мороз по коже бежит. Спутники сына Зевса достойны отдельного слова. Над каждым из них потрудились на славу, каждого раскрыли в полной мере. Мало того, я до сих пор помню, кого из них как зовут *___* Уже сейчас ловлю себя на том, что скучаю по этой четверке. Определенно пойду второй раз, вместе с племянником.
3. Превосходство читать дальшеПретензии у меня такие же, как и у других посмотревших. У фильма потрясающая основа, которая никак не развивается. Фильм боится развивать свои же собственные идеи, не решается задаться столь интересными публике вопросами. Все два часа экранного времени он тупо топчется на месте. Еще одна претензия - многочисленные сюжетные дыры, рваный темп повествования, тотальное нераскрытие характеров. Джонни Депп в этот раз не вызвал ожидаемых эмоций. Я люблю его в Пиратах Карибского моря, Чарли и Шоколадной фабрике, Эдварде Руки-Ножницы и множестве других фильмов. Даже в Мертвых тенях. А в Превосходстве он мне совершенно не понравился. Слишком блекло и пресно. Не впечатляет. Для меня - разочарование года.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
Сколько всего интересного можно найти, просто разбирая завалы старых журналов.
"Ролевая игра — в большей степени живая, в меньшей компьютерная — предлагает игроку некий опыт без последствий, обычно сопровождающих его получение в реальной жизни. Игрок проживает маленький кусочек чужой жизни и получает жизненные впечатления. Для того, чтобы этот опыт возник и стал для игрока своим, нужно, чтобы события стали последствием сознательного выбора, сделанного игроком. Точнее — последовательности выборов. Только в этом случае игрок может принять на себя долю ответственности и заслуг своего персонажа. Типичная ролевая игра наших дней дает игроку возможность «самовыражаться» только в той области, которая не имеет серьезных сюжетных последствий. То есть, например, игрок может выиграть бой... а может — проиграть, но после этого будет Game Over и загрузка с последнего сохранения. Следовательно, это надо понимать так: «игрок не может проиграть, но может выиграть бой с одной или с нескольких попыток». Пока игрок не ощутит, что именно его действия привели к таким-то изменениям в судьбах людей, пока все его «свершения» продиктованы игрой — ему отведена в игре роль зрителя. Несмотря на то, что он якобы командует. Вроде бы он соучаствовал в победе над злобным некромантом... но на самом деле его участие немногим больше, чем если бы он сидел перед киноэкраном со стаканчиком попкорна. Потому что злобный некромант не мог не оказаться побежденным.
Вы когда-нибудь задумывались, почему после последнего боя и демонстрации ролика об избавлении мира от жуткого зла так часто не чувствуется ни эйфории, ни грусти — а всего лишь удовлетворение от хорошо сделанной работы? Это потому, что концовка была предначертана вам изначально. Вы никого не спасли, вы просто преодолели энное количество препятствий на пути к финальным титрам. Изредка, если финал уж очень талантлив — вы отдаете ему должное, но — со стороны. Чтобы ощутить себя совершившим нечто в игровом мире, абсолютно необходимо понимание того, что все могло произойти иначе."
Real life is just a hobby to keep me busy between games
В очередной раз поражаюсь, как артеру удалось так мастерски передать характеры персонажей. Без сомнения, лучшее изображение великой четверки, которое мне вообще доводилось видеть.
Real life is just a hobby to keep me busy between games
"А у меня задолбанность узкопрофильная — геймерская. Речь пойдёт об одной-единственной игре, третьей в своей серии, выйдет которая в ноябре. Поклонники серии меня уже задолбали до тяги к беспорядочным убийствам.
Сделали компаньона, амбала-убийцу, даже не геем, а бисексуалом — «Фу, как так можно, п#&@расня повсюду, игра скатилась, мне играть теперь противно будет!» Конечно, игроков всенепременно заставят создать персонажа-мужчину и заставят крутить роман не с кем-нибудь из девяти остальных возможных партнёров, а именно с этим, и во время игры к горе-задроту в комнату промарширует гей-парад из ста человек, осыплет его радужными блёстками и анально изнасилует.
А сколько споров по поводу сюжета, вы себе даже представить не можете! Знаете сколько? Нисколько! Вообще. Никто и слова не сказал по поводу сюжета, хотя там, вообще-то, разверзлись небеса и чуть ли не апокалипсис наступил. Но всем плевать, ведь вопрос «с кем же герой сможет переспать на этот раз?» куда важнее. Персонажей уже даже классифицирует не на гномов, людей и эльфов, не на разбойников, магов и воинов, а на «гомосеков и нормальных».
Дорогие мои собратья по интересам, это эпопея о фэнтези-мире, а не сериал «Сплетница», так что хватит превращать обсуждение новой части в какое-то гомофобное мракобесие!"
Вот истину же человек глаголит - какая бы новость по DA:I не выкладывалась, в комментариях обязательный срач на over100500 сообщений об ориентации персонажей. Уже изрядно подзадолбало.